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Descripción del libro
Los videojuegos son hoy una de las manifestaciones culturales más influyentes, en constante diálogo con los referentes míticos, históricos y sociales del canon occidental. Este libro explora cómo los grandes argumentos universales (la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión) perviven y se transforman en el medio interactivo, redefiniendo las narrativas clásicas a través de nuevas mecánicas y experiencias lúdicas. Desde los senderos mitológicos hasta los mundos abiertos contemporáneos, el laberinto lúdico se erige en metáfora central del viaje y de los desafíos que asume el jugador. A través del análisis de títulos como "Uncharted", "Gone Home", "Bioshock Infinite" o "American Arcadia", este libro traza un recorrido crítico por la intersección entre mitología, literatura y videojuegos, revelando cómo estos reescriben los relatos fundamentales de nuestra cultura.
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Información
Editorial
Ediciones CátedraAño
2025ISBN de la versión impresa
9788437649252
ISBN del libro electrónico
9788437649337
Índice
- Cubierta
- Introducción
- Capítulo primero. El laberinto lúdico
- Capítulo 2. El viaje de ida: La Búsqueda
- Capítulo 3. El viaje de vuelta: El Retorno al Hogar
- Capítulo 4. El viaje y la génesis del poder: La Fundación de la Patria
- Capítulo 5. La disputa por el dominio: El ejercicio del Poder y la aparición de la Rebeldía
- Bibliografía
- Filmografía y series de televisión
- Ludografía
- Créditos
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