Curso práctico con Unity 3D
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Curso práctico con Unity 3D

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Curso práctico con Unity 3D

Descripción del libro

El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de builds ejecutables.

Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visual Scripting, crear terrenos, personajes jugables y NPCs con inteligencia artificial de ChatGPT, dominar shaders y efectos visuales, e integrar música, sonidos, animaciones y cinemáticas con Animator, Cinemachine y Timeline.

Incluye una introducción práctica a la realidad aumentada con ARFoundation y técnicas para optimizar el rendimiento, asegurando eficiencia en dispositivos reales. También explora la generación de builds ejecutables y presenta librerías gratuitas para mejorar tus proyectos.

Cada capítulo ofrece ejemplos prácticos, ejercicios y acceso al código fuente en GitHub, permitiéndote aprender mientras aplicas conceptos. Este libro es tu guía para llevar tus ideas al siguiente nivel en el desarrollo de videojuegos con Unity.

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Información

Año
2025
ISBN de la versión impresa
9788441551633
ISBN del libro electrónico
9788441551688

Índice

  1. Cubierta
  2. Agradecimientos
  3. Sobre el autor
  4. Introducción
  5. 1. Introducción a Unity Editor
  6. 2. Manipulación de Gameobjects y gestión de assets
  7. 3. Introducción a C# y Visual Scripting
  8. 4. Creación y personalización del terreno y el jugador
  9. 5. Colisiones y salud
  10. 6. Crear un NPC con ChatGPT
  11. 7. Dominando los shaders y efectos visuales avanzados
  12. 8. Integración de sonido y música y reproducción de vídeo
  13. 9. Introducción a la interfaz de usuario
  14. 10. Introducción a animaciones con Animator, Cinemachine y Timeline
  15. 11. Realidad aumentada con Unity ARFoundation
  16. 12. Optimización y monitorización del rendimiento
  17. 13. Generar ejecutables
  18. 14. Librerías de terceros gratuitas e indispensables
  19. Créditos

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