Curso de programación. Videojuegos
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Curso de programación. Videojuegos

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  3. Disponible en iOS y Android
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Curso de programación. Videojuegos

Descripción del libro

El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades. Dar forma a una idea de juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades con cada proyecto. La creación de videojuegos no es solo una actividad apasionante, también se trata de una industria en crecimiento que requiere cada vez más profesionales de perfiles artístico y técnico. Con esfuerzo y la formación adecuada, tu afición puede convertirse en tu profesión.

Este manual supone una valiosa herramienta para iniciarse en la programación de videojuegos. Encontrarás referencias y ejemplos para aprender a crear cada uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de un videojuego completo.

Preguntas frecuentes

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Sí, puedes acceder a Curso de programación. Videojuegos de David Rioja Redondo,Ricardo de la Rosa Vivas en formato PDF o ePUB, así como a otros libros populares de Computer Science y Computer Science General. Tenemos más de un millón de libros disponibles en nuestro catálogo para que explores.

Información

Año
2021
ISBN de la versión impresa
9788441542686
ISBN del libro electrónico
9788441543829
Edición
1

Índice

  1. Cubierta
  2. Cómo usar este libro
  3. Introducción
  4. 1. Cómo funcionan los videojuegos
  5. 2. Primeros pasos con Unity
  6. 3. Estructura de un proyecto
  7. 4. Fundamentos de programación
  8. 5. Controles
  9. 6. Imágenes en dos dimensiones
  10. 7. Sprites y mundos 2D
  11. 8. Mundos 3D
  12. 9. Física
  13. 10. Cámara
  14. 11. Interfaz de usuario
  15. 12. Música y efectos de sonido
  16. 13. Animaciones
  17. 14. Técnicas avanzadas en Unity
  18. 15. Gestión de datos
  19. 16. Redes
  20. 17. Inteligencia artificial
  21. 18. Realidad virtual y realidad aumentada
  22. 19. Extender el editor
  23. 20. Rendimiento y optimización
  24. 21. Publicar tu juego
  25. Créditos