
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
Curso de programación. Videojuegos
Descripción del libro
El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades. Dar forma a una idea de juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades con cada proyecto. La creación de videojuegos no es solo una actividad apasionante, también se trata de una industria en crecimiento que requiere cada vez más profesionales de perfiles artístico y técnico. Con esfuerzo y la formación adecuada, tu afición puede convertirse en tu profesión.
Este manual supone una valiosa herramienta para iniciarse en la programación de videojuegos. Encontrarás referencias y ejemplos para aprender a crear cada uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de un videojuego completo.
Preguntas frecuentes
- Esencial es ideal para estudiantes y profesionales que disfrutan explorando una amplia variedad de materias. Accede a la Biblioteca Esencial con más de 800.000 títulos de confianza y best-sellers en negocios, crecimiento personal y humanidades. Incluye lectura ilimitada y voz estándar de lectura en voz alta.
- Avanzado: Perfecto para estudiantes avanzados e investigadores que necesitan acceso completo e ilimitado. Desbloquea más de 1,4 millones de libros en cientos de materias, incluidos títulos académicos y especializados. El plan Avanzado también incluye funciones avanzadas como Premium Read Aloud y Research Assistant.
Ten en cuenta que no podemos dar soporte a dispositivos con iOS 13 o Android 7 o versiones anteriores. Aprende más sobre el uso de la app.
Información
Índice
- Cubierta
- Cómo usar este libro
- Introducción
- 1. Cómo funcionan los videojuegos
- 2. Primeros pasos con Unity
- 3. Estructura de un proyecto
- 4. Fundamentos de programación
- 5. Controles
- 6. Imágenes en dos dimensiones
- 7. Sprites y mundos 2D
- 8. Mundos 3D
- 9. Física
- 10. Cámara
- 11. Interfaz de usuario
- 12. Música y efectos de sonido
- 13. Animaciones
- 14. Técnicas avanzadas en Unity
- 15. Gestión de datos
- 16. Redes
- 17. Inteligencia artificial
- 18. Realidad virtual y realidad aumentada
- 19. Extender el editor
- 20. Rendimiento y optimización
- 21. Publicar tu juego
- Créditos