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Curso de programación. Videojuegos
Descripción del libro
El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades. Dar forma a una idea de juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades con cada proyecto. La creación de videojuegos no es solo una actividad apasionante, también se trata de una industria en crecimiento que requiere cada vez más profesionales de perfiles artístico y técnico. Con esfuerzo y la formación adecuada, tu afición puede convertirse en tu profesión.
Este manual supone una valiosa herramienta para iniciarse en la programación de videojuegos. Encontrarás referencias y ejemplos para aprender a crear cada uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de un videojuego completo.
Preguntas frecuentes
- El plan Essential es ideal para los estudiantes y los profesionales a los que les gusta explorar una amplia gama de temas. Accede a la biblioteca Essential, con más de 800 000 títulos de confianza y superventas sobre negocios, crecimiento personal y humanidades. Incluye un tiempo de lectura ilimitado y la voz estándar de «Lectura en voz alta».
- Complete: perfecto para los estudiantes avanzados y los investigadores que necesitan un acceso completo sin ningún tipo de restricciones. Accede a más de 1,4 millones de libros sobre cientos de temas, incluidos títulos académicos y especializados. El plan Complete también incluye funciones avanzadas como la lectura en voz alta prémium y el asistente de investigación.
Ten en cuenta que no será compatible con los dispositivos que se ejecuten en iOS 13 y Android 7 o en versiones anteriores. Obtén más información sobre cómo usar la aplicación.
Información
Índice
- Cubierta
- Cómo usar este libro
- Introducción
- 1. Cómo funcionan los videojuegos
- 2. Primeros pasos con Unity
- 3. Estructura de un proyecto
- 4. Fundamentos de programación
- 5. Controles
- 6. Imágenes en dos dimensiones
- 7. Sprites y mundos 2D
- 8. Mundos 3D
- 9. Física
- 10. Cámara
- 11. Interfaz de usuario
- 12. Música y efectos de sonido
- 13. Animaciones
- 14. Técnicas avanzadas en Unity
- 15. Gestión de datos
- 16. Redes
- 17. Inteligencia artificial
- 18. Realidad virtual y realidad aumentada
- 19. Extender el editor
- 20. Rendimiento y optimización
- 21. Publicar tu juego
- Créditos