Videojuegos y mundos de ficción
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Videojuegos y mundos de ficción

De "Super Mario" a "Portal"

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Videojuegos y mundos de ficción

De "Super Mario" a "Portal"

Descripción del libro

Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador. A partir de juegos tan significativos como "Portal 2" o "Alan Wake", este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia.

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Información

Año
2015
ISBN de la versión impresa
9788437633497
ISBN del libro electrónico
9788437633503

Índice

  1. Cubierta
  2. Introducción
  3. Primera parte. De los mundos posibles a los mundos de ficción
  4. Segunda parte. De los mundos de ficción a los espacios jugables
  5. Tercera parte. Los mundos ludoficcionales en los géneros del videojuego
  6. Bibliografía
  7. Créditos