
Trampas
Un viaje por la psicología y el juego de azar en la cultura popular
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Trampas
Un viaje por la psicología y el juego de azar en la cultura popular
Descripción del libro
¿Por qué seguimos jugando cuando sabemos que vamos a perder? ¿Qué hace que una tragaperras enganche más que una serie de Netflix? ¿Por qué el glamour de Casino Royale convive con la soledad de los bares de barrio y las casas de apuestas?
Trampas es un viaje por la psicología del juego y las trampas mentales que sostienen una de las industrias más lucrativas del mundo. Un ensayo que mezcla ciencia y narración para mostrar cómo la ruleta, las apuestas deportivas o la lotería saben jugar con nuestra mente igual que lo hacen el cine o la literatura: manteniéndonos en vilo. De El jugador de Dostoievski a The Office, pasando por James Bond, El color del dinero o Rain Man, este libro revela cómo el azar se convierte en un dispositivo cultural y económico diseñado para seducirnos.
Escrito por dos de los principales expertos en adicciones conductuales en España, combina evidencia científica con ejemplos reconocibles para cualquier lector. Una lectura muy apropiada tanto para quienes alguna vez se han sentido atraídos por el juego como para quienes sospechan que detrás de él hay mucho más que suerte.
La casa siempre gana y este libro explica por qué.
Preguntas frecuentes
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Información
Índice
- Cubierta
- Portadilla
- Créditos
- Dedicatoria
- Indice
- Introducción: el gran tinglado
- 1. Moneda de dos caras
- 2. Más allá del color del dinero
- 3. Un sinfín de estilos: De Henry Chinaski a The Cincinnati Kid
- 4. El corazón de las apuestas
- 5. Gracias por jugar
- 6. La penúltima apuesta y la falacia del juego responsable
- Epílogo: El final de la trama
- Índice de libros, películas y series (en orden de aparición)
- Referencias
- Contraportada