Unity e inteligencia artificial. Programación, multijugador y aprendizaje automático desde cero
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Unity e inteligencia artificial. Programación, multijugador y aprendizaje automático desde cero

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Unity e inteligencia artificial. Programación, multijugador y aprendizaje automático desde cero

Descripción del libro

Si estás leyendo esto, es porque te apasionan los videojuegos y quieres ir un paso más allá. Este libro no requiere que domines C# ni que entiendas de redes o inteligencia artificial desde el inicio. Aquí se parte de cero, con un enfoque progresivo y sin barreras, para que aprendas a desarrollar videojuegos completos y funcionales usando Unity. A lo largo de sus capítulos, aprenderás a crear entornos 3D, diseñar mecánicas de juego, programar comportamientos inteligentes en NPCs, construir sistemas multijugador y explorar cómo las máquinas aprenden a través del entrenamiento con ML-Agents y PyTorch. Impreso a color, todo está explicado con claridad, acompañado de fragmentos de código listos para adaptar, ejemplos prácticos y proyectos reales. Desde los primeros pasos hasta el desarrollo de aplicaciones para Android, cada concepto técnico se transforma en una herramienta útil y comprensible. Un libro para descubrir, aprender y crear. Al terminarlo, no solo habrás ampliado tus conocimientos, sino que estarás listo para construir experiencias de juego con lógica, IA y conectividad real. Porque en el desarrollo de videojuegos, el aprendizaje más valioso es el que se vive programando. Una obra imprescindible para quienes desean unir creatividad, tecnología e inteligencia artificial en un mismo entorno de desarrollo. Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional con el código usado en el libro.

Información

Año
2026
ISBN del libro electrónico
9791387764654

Índice

  1. ACERCA DEL AUTOR
  2. PREFACIO
  3. INTRODUCCIÓN A UNITY Y C#
  4. NPCS & IA
  5. APRENDIZAJE AUTOMÁTICO
  6. CONECTANDO
  7. JUGADORES EN LA RED
  8. ANDROID APP
  9. GLOSARIO DE TÉRMINOS
  10. BIBLIOGRAFÍA
  11. material adicional

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