Programación en Red e IA con Unity
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Programación en Red e IA con Unity

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Programación en Red e IA con Unity

Descripción del libro

Este libro es una guía completa para aprender a desarrollar videojuegos desde cero utilizando Unity y el lenguaje de programación C#, integrando además conceptos fundamentales y avanzados de inteligencia artificial y programación en red.Con un enfoque didáctico y práctico e impreso a color, la obra comienza desde la instalación de Unity, el diseño de personajes, mecánicas de juego, animaciones, físicas y HUD, hasta alcanzar temas más complejos como el control de NPCs mediante IA, navegación en entornos 3D, y el uso de ML-Agents y PyTorch para el entrenamiento de agentes inteligentes.A lo largo de sus capítulos, el lector también descubrirá cómo implementar multijugador con soluciones como Mirror y Netcode, sincronizar estados de juego, y desplegar juegos en dispositivos Android. Cada sección incluye ejemplos detallados, scripts comentados y prácticas que permiten al lector construir un proyecto funcional y escalable.Este libro está dirigido a estudiantes, desarrolladores y cualquier autodidacta que quiera dominar la programación de videojuegos con IA, aprender C# en el entorno Unity y llevar sus juegos al siguiente nivel con conectividad en red y aprendizaje automático.Contenidos adaptados al Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual.

Cuenta con la confianza de 375,005 estudiantes

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Información

Año
2026
ISBN del libro electrónico
9791387764708

Índice

  1. ACERCA DEL AUTOR
  2. PREFACIO
  3. INTRODUCCIÓN A UNITY Y C#
  4. NPCS & IA
  5. APRENDIZAJE AUTOMÁTICO
  6. CONECTANDO
  7. JUGADORES EN LA RED
  8. ANDROID APP
  9. GLOSARIO DE TÉRMINOS
  10. BIBLIOGRAFÍA
  11. material adicional

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