Woke Gaming
eBook - PDF

Woke Gaming

Digital Challenges to Oppression and Social Injustice

Kishonna L. Gray, David J. Leonard, Kishonna L. Gray, David J. Leonard

Compartir libro
  1. 280 páginas
  2. English
  3. PDF
  4. Disponible en iOS y Android
eBook - PDF

Woke Gaming

Digital Challenges to Oppression and Social Injustice

Kishonna L. Gray, David J. Leonard, Kishonna L. Gray, David J. Leonard

Detalles del libro
Vista previa del libro
Índice
Citas

Información del libro

From #Gamergate to the 2016 election, to the daily experiences of marginalized perspectives, gaming is entangled with mainstream cultures of systematic exploitation and oppression. Whether visible in the persistent color line that shapes the production, dissemination, and legitimization of dominant stereotypes within the industry itself, or in the dehumanizing representations often found within game spaces, many video games perpetuate injustice and mirror the inequities and violence that permeate society as a whole. Drawing from groundbreaking research on counter and oppositional gaming and from popular games such as World of Warcraft and Tomb Raider, Woke Gaming examines resistance to problematic spaces of violence, discrimination, and microaggressions in gaming culture. The contributors of these essays seek to identify strategies to detox gaming culture and orient players and gamers toward progressive ends. From Anna Anthropy's Keep Me Occupied to Momo Pixel's Hair Nah, video games can reveal the power and potential for marginalized communities to resist, and otherwise challenge dehumanizing representations inside and outside of game spaces. In a moment of #MeToo, #BlackLivesMatter, and efforts to transform current political realities, Woke Gaming illustrates the power and potential of video games to foster change and become a catalyst for social justice.

Preguntas frecuentes

¿Cómo cancelo mi suscripción?
Simplemente, dirígete a la sección ajustes de la cuenta y haz clic en «Cancelar suscripción». Así de sencillo. Después de cancelar tu suscripción, esta permanecerá activa el tiempo restante que hayas pagado. Obtén más información aquí.
¿Cómo descargo los libros?
Por el momento, todos nuestros libros ePub adaptables a dispositivos móviles se pueden descargar a través de la aplicación. La mayor parte de nuestros PDF también se puede descargar y ya estamos trabajando para que el resto también sea descargable. Obtén más información aquí.
¿En qué se diferencian los planes de precios?
Ambos planes te permiten acceder por completo a la biblioteca y a todas las funciones de Perlego. Las únicas diferencias son el precio y el período de suscripción: con el plan anual ahorrarás en torno a un 30 % en comparación con 12 meses de un plan mensual.
¿Qué es Perlego?
Somos un servicio de suscripción de libros de texto en línea que te permite acceder a toda una biblioteca en línea por menos de lo que cuesta un libro al mes. Con más de un millón de libros sobre más de 1000 categorías, ¡tenemos todo lo que necesitas! Obtén más información aquí.
¿Perlego ofrece la función de texto a voz?
Busca el símbolo de lectura en voz alta en tu próximo libro para ver si puedes escucharlo. La herramienta de lectura en voz alta lee el texto en voz alta por ti, resaltando el texto a medida que se lee. Puedes pausarla, acelerarla y ralentizarla. Obtén más información aquí.
¿Es Woke Gaming un PDF/ePUB en línea?
Sí, puedes acceder a Woke Gaming de Kishonna L. Gray, David J. Leonard, Kishonna L. Gray, David J. Leonard en formato PDF o ePUB, así como a otros libros populares de Ciencias sociales y Estudios de medios. Tenemos más de un millón de libros disponibles en nuestro catálogo para que explores.

Información

Año
2018
ISBN
9780295744193
Part 
1
Ethics, 
Violence, 
and 
Oppositional 
Gaming 
27
CHAPTER 
1
THE 
CORPOREAL 
ETHICS 
OF 
GAMING
Vulnerability, 
Mobility, 
and 
Social 
Gaming 
rob 
CovEr
G
aminG 
has 
traditionaLLy 
been 
viewed 
in 
public-sphere 
accounts 
as 
an 
unethical 
activity, 
external 
or 
oppositional 
to 
social 
justice 
claims 
related 
to 
the 
equitable 
distribution 
of 
wealth 
and 
oppor-
tunity 
and 
the 
inclusiveness 
for 
all 
in 
terms 
of 
genders 
and 
minority 
status. 
Indeed, 
gaming 
is 
often 
broadly 
depicted 
within 
masculine 
frame-
work 
of 
violence 
and 
domination, 
whether 
that 
be 
the 
violence 
portrayed 
in 
single-person 
shooter 
games; 
the 
militaristic 
basis 
of 
the 
single-person 
mode 
of 
gaming 
(McKosker 
2013, 
157); 
the 
racialized 
and 
gender 
stereo-
typing 
in 
game 
content 
(Leonard 
2006); 
the 
perceived 
risks 
to 
younger 
people 
participating 
in 
networked 
gaming 
and 
online 
encounters 
with 
strangers 
(Haddon 
and 
Livingstone 
2014, 
4); 
or 
the 
notions 
that 
playing 
short-term 
social 
games 
is 
an 
unproductive 
activity 
in 
which 
users 
expend 
unnecessary 
time 
while 
having 
finance 
or 
data 
extracted 
(Rossi 
2009). 
In 
these 
cases, 
the 
focus 
on 
gaming 
as 
an 
unethical 
activity 
that 
excludes 
social 
justice 
is 
based 
on 
its 
representation
and 
content
the 
narratives, 
the 
on-screen 
setting, 
the 
required 
actions 
to 
perform 
in 
the 
game, 
or 
the 
view 

Índice