Social Interactions in Virtual Worlds
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Social Interactions in Virtual Worlds

An Interdisciplinary Perspective

Kiran Lakkaraju,Gita Sukthankar,Rolf T. Wigand

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  3. Disponible sur iOS et Android
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Social Interactions in Virtual Worlds

An Interdisciplinary Perspective

Kiran Lakkaraju,Gita Sukthankar,Rolf T. Wigand

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À propos de ce livre

Within the rapidly-growing arena of 'virtual worlds', such as Massively Multiplayer Online Games (MMOs), individuals behave in particular ways, influence one another, and develop complex relationships. This setting can be a useful tool for modeling complex social systems, cognitive factors, and interactions between groups and within organizations. To study these worlds effectively requires a cross-disciplinary approach that integrates social science theories with big data analytics. This broad-based book offers a comprehensive and holistic perspective on the field. It brings together research findings from an international team of experts in computer science (artificial intelligence, game design, and social computing), psychology, and the social sciences to help researchers and practitioners better understand the fundamental processes underpinning social behavior in virtual worlds such as World of Warcraft, Rift, Eve Online, and Travian.

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Est-ce que Social Interactions in Virtual Worlds est un PDF/ePUB en ligne ?
Oui, vous pouvez accĂ©der Ă  Social Interactions in Virtual Worlds par Kiran Lakkaraju,Gita Sukthankar,Rolf T. Wigand en format PDF et/ou ePUB ainsi qu’à d’autres livres populaires dans Informatique et Aspects sociaux de l'informatique. Nous disposons de plus d’un million d’ouvrages Ă  dĂ©couvrir dans notre catalogue.

Informations

Année
2018
ISBN
9781108611275

Table des matiĂšres

  1. Cover
  2. Half title
  3. Title
  4. Copyright
  5. Contents
  6. List of Contributors
  7. Introduction
  8. Part I: Individual Behaviors and Dyadic Relationships
  9. Part II: Groups: Norms, Leadership, and Virtual Organizations
  10. Part III: Understanding Culture with Games
  11. Part IV: Techniques for Analyzing Game Data