C++ Game Animation Programming
eBook - ePub

C++ Game Animation Programming

Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan

Michael Dunsky,Gabor Szauer

  1. 480 pages
  2. English
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
eBook - ePub

C++ Game Animation Programming

Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan

Michael Dunsky,Gabor Szauer

DĂ©tails du livre
Table des matiĂšres
Citations

À propos de ce livre

Build your own OpenGL or Vulkan application in C++ and use it as a playground to explore the path from basic features to advanced techniques of character animation in modern games with the help of this illustrated guide

Key Features

  • Learn how to create a game skeleton with keyboard and mouse controls along with modern graphics
  • Gain insights into model loading, character animations, inverse kinematics, and debugging techniques
  • Master the art of creating animated characters and controlling their various aspects
  • Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook

Book Description

If you're fascinated by the complexities of animating video game characters and are curious about the transformation of model files into 3D avatars and NPCs that can explore virtual worlds, then this book is for you.In this new edition, you'll learn everything you need to know about game animation, from a simple graphical window to a large crowd of smoothly animated characters. First, you'll learn how to use modern high-performance graphics, dig into the details of how virtual characters are stored, and load the models and animations into a minimalistic game-like application. Then, you'll get an overview of the components of an animation system, how to play the animations and combine them, and how to blend from one animation into another. You'll also get an introduction to topics that will make your programming life easier, such as debugging your code or stripping down the graphical output.By the end of this book, you'll have gained deep insights into all the parts of game animation programming and how they work together, revealing the magic that brings life to the virtual worlds on your screen.

What you will learn

  • Create simple OpenGL and Vulkan applications and work with shaders
  • Explore the glTF file format, including its design and data structures
  • Design an animation system with poses, clips, and skinned meshes
  • Find out how vectors, matrices, quaternions, and splines are used in game development
  • Discover and implement ways to seamlessly blend character animations
  • Implement inverse kinematics for your characters using CCD and FABRIK solvers
  • Understand how to render large, animated crowds efficiently
  • Identify and resolve performance issues

Who this book is for

This book is for curious C++ developers, game programmers, game designers, and character animators, either pursuing this as a hobby or profession, who have always wanted to look behind the curtain and see how character animation in games works. The book assumes basic C++ and math knowledge, and you should be able to read code and math formulas to get the most out of this book.

]]>

Foire aux questions

Comment puis-je résilier mon abonnement ?
Il vous suffit de vous rendre dans la section compte dans paramĂštres et de cliquer sur « RĂ©silier l’abonnement ». C’est aussi simple que cela ! Une fois que vous aurez rĂ©siliĂ© votre abonnement, il restera actif pour le reste de la pĂ©riode pour laquelle vous avez payĂ©. DĂ©couvrez-en plus ici.
Puis-je / comment puis-je télécharger des livres ?
Pour le moment, tous nos livres en format ePub adaptĂ©s aux mobiles peuvent ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©s via l’application. La plupart de nos PDF sont Ă©galement disponibles en tĂ©lĂ©chargement et les autres seront tĂ©lĂ©chargeables trĂšs prochainement. DĂ©couvrez-en plus ici.
Quelle est la différence entre les formules tarifaires ?
Les deux abonnements vous donnent un accĂšs complet Ă  la bibliothĂšque et Ă  toutes les fonctionnalitĂ©s de Perlego. Les seules diffĂ©rences sont les tarifs ainsi que la pĂ©riode d’abonnement : avec l’abonnement annuel, vous Ă©conomiserez environ 30 % par rapport Ă  12 mois d’abonnement mensuel.
Qu’est-ce que Perlego ?
Nous sommes un service d’abonnement Ă  des ouvrages universitaires en ligne, oĂč vous pouvez accĂ©der Ă  toute une bibliothĂšque pour un prix infĂ©rieur Ă  celui d’un seul livre par mois. Avec plus d’un million de livres sur plus de 1 000 sujets, nous avons ce qu’il vous faut ! DĂ©couvrez-en plus ici.
Prenez-vous en charge la synthÚse vocale ?
Recherchez le symbole Écouter sur votre prochain livre pour voir si vous pouvez l’écouter. L’outil Écouter lit le texte Ă  haute voix pour vous, en surlignant le passage qui est en cours de lecture. Vous pouvez le mettre sur pause, l’accĂ©lĂ©rer ou le ralentir. DĂ©couvrez-en plus ici.
Est-ce que C++ Game Animation Programming est un PDF/ePUB en ligne ?
Oui, vous pouvez accĂ©der Ă  C++ Game Animation Programming par Michael Dunsky,Gabor Szauer en format PDF et/ou ePUB ainsi qu’à d’autres livres populaires dans Ciencia de la computaciĂłn et ProgramaciĂłn en C++. Nous disposons de plus d’un million d’ouvrages Ă  dĂ©couvrir dans notre catalogue.

Informations

Année
2023
ISBN
9781803241364

Table des matiĂšres

  1. C++ Game Animation Programming
  2. Contributors
  3. Preface
  4. Part 1:Building a Graphics Renderer
  5. 1
  6. 2
  7. 3
  8. 4
  9. 5
  10. Part 2: Mathematics Roundup
  11. 6
  12. 7
  13. Part 3: Working with Models and Animations
  14. 8
  15. 9
  16. 10
  17. 11
  18. Part 4: Advancing Your Code to the Next Level
  19. 12
  20. 13
  21. 14
  22. 15
  23. Index
  24. Other Books You May Enjoy