The Fundamentals of C/C++ Game Programming
eBook - ePub

The Fundamentals of C/C++ Game Programming

Using Target-based Development on SBC's

Brian Beuken

  1. 502 pagine
  2. English
  3. ePUB (disponibile sull'app)
  4. Disponibile su iOS e Android
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The Fundamentals of C/C++ Game Programming

Using Target-based Development on SBC's

Brian Beuken

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Informazioni sul libro

This book is aimed at giving novice coders an understanding of the methods and techniques used in professional games development. Designed to help develop and strengthen problem solving and basic C/C++ skills, it also will help to develop familiarity targeting and using fixed/restricted hardware, which are key skills in console development. It allows the reader to increase their confidence as game programmers by walking them through increasingly involved game concepts, while maintaining the understanding that despite the increased complexity, the core methods remain consistent with the advancement of the technology; the technology only enhances the gaming experience. It also demonstrates underlying principles of game coding in practical step by step ways to increase exposure and confidence in game coding concepts.

Key Features:

  • Increases the confidence of new coders by demonstrating how to get things done.


  • Introduces evolving projects to reinforce concepts, both directly and indirectly that the reader will use to produce and then enhance the project.


  • Provides tutorials on Graphics API's that can be easily understood by a novice.


  • Demystifies hardware used to gain new effects without blinding the user to the technical wizardry going on under the system.


  • Gives a sense of achievement to the reader and pushes them toward improvement.

Domande frequenti

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Informazioni

Anno
2018
ISBN
9781351642880
Edizione
1
Argomento
Informatica

Indice dei contenuti

Stili delle citazioni per The Fundamentals of C/C++ Game Programming

APA 6 Citation

Beuken, B. (2018). The Fundamentals of C/C++ Game Programming (1st ed.). CRC Press. Retrieved from https://www.perlego.com/book/1508801/the-fundamentals-of-cc-game-programming-using-targetbased-development-on-sbcs-pdf (Original work published 2018)

Chicago Citation

Beuken, Brian. (2018) 2018. The Fundamentals of C/C++ Game Programming. 1st ed. CRC Press. https://www.perlego.com/book/1508801/the-fundamentals-of-cc-game-programming-using-targetbased-development-on-sbcs-pdf.

Harvard Citation

Beuken, B. (2018) The Fundamentals of C/C++ Game Programming. 1st edn. CRC Press. Available at: https://www.perlego.com/book/1508801/the-fundamentals-of-cc-game-programming-using-targetbased-development-on-sbcs-pdf (Accessed: 14 October 2022).

MLA 7 Citation

Beuken, Brian. The Fundamentals of C/C++ Game Programming. 1st ed. CRC Press, 2018. Web. 14 Oct. 2022.