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Kéiron: gioco e formazione
Informazioni su questo libro
Kéiron, o Chirone come diciamo noi italiani moderni, è un centauro metà uomo e metà cavallo. Sta a rappresentare la via per conoscere se stessi capendo dove la complessità del nostro essere prende forma, cioè si fa comportamento. Il potere di Chirone è un potere maieutico che si dispiega anche in senso morale, facendo nascere le persone alla consapevolezza attraverso l'insegnamento e l'esempio. Insomma, Chirone segnala il bisogno di un maestro che insegni la via del discernimento e della conoscenza di se stessi, come un moderno Socrate. O, come si dice oggi un coach, un counselor, un mentore, un facilitatore o come volete voi. Il manuale che state sfogliando vuole essere proprio questo: una guida agile e pratica, con esempi e riferimenti, per chi considera il gioco come uno strumento didattico dalle incredibili potenzialità, che tutt'ora viene sottovalutato da molti formatori, forse influenzati dalle associazioni correnti tra gioco e altri concetti negativi (roba da bambini, svago rovinafamiglie...). Il gioco, in realtà, è uno strumento formidabile e anche divertente. Può sembrarvi strano, un po' come un centauro; ma se a seguire Chirone si può crescere diventando come Achille, beh, allora forse vale la pena almeno provarlo...
Domande frequenti
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Informazioni
Indice dei contenuti
- Copertina
- Prefazione di Emanuele Vietina
- Introduzione
- Parte Prima Cosa é il gioco
- Parte Seconda Gioco e formazione
- Parte Terza Gioco come strumento di simulazione
- Parte Quarta Gioco come metafora efficacemente non allineata
- Parte Quinta Esperienze di gioco formativo
- Parte Sesta Materiali e progetti di gioco
- Postfazione di Paolo Fasce
- Bibliografia
- Gli Autori