Percy Jackson si è risvegliato alla Casa del Lupo, nel Campo dei semidei Romani, senza alcun ricordo a parte il nome di Annabeth. Proprio mentre sta andando a salvarlo, la ragazza scopre che tra Greci e Romani si sta scatenando la guerra, e a bordo della Argo II, la nave volante creata da Leo cerca di raggiungere il Campo Giove insieme a Jason e Piper. Certo il natante, che ospita a bordo un drago di bronzo sputafiamme, non ha un'aria amichevole: i Romani capiranno che la loro è una missione di pace? E la pace, quanto durerà? Atena, infatti, ha affidato ad Annabeth, sua figlia, una terribile missione: «Segui il marchio di Atena. Vendicami.» Percy si ricorderà dei suoi vecchi amici, o sarà passato dalla parte dei Romani? Il gruppo di semidei dovrà scoprirlo in un viaggio per terra e per mare alla volta della splendida e terribile Roma.

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Eroi dell'Olimpo - 3. Il marchio di Atena
Informazioni su questo libro
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Indice dei contenuti
- Copertina
- Eroi dell'Olimpo 3 - Il marchio di Atena
- I. ANNABETH
- II. ANNABETH
- III. ANNABETH
- IV. ANNABETH
- V. LEO
- VI. LEO
- VII. LEO
- VIII. LEO
- IX. PIPER
- X. PIPER
- XI. PIPER
- XII. PIPER
- XIII. PERCY
- XIV. PERCY
- XV. PERCY
- XVII. PERCY
- XVII. ANNABETH
- XVIII. ANNABETH
- XIX. ANNABETH
- XX. ANNABETH
- XXI. LEO
- XXII. LEO
- XXIII. LEO
- XXIV. LEO
- XXV. PIPER
- XXVI. PIPER
- XXVII. PIPER
- XXVIII. PIPER
- XXIX. PERCY
- XXX. PERCY
- XXXI. PERCY
- XXXII. PERCY
- XXXIII. ANNABETH
- XXXIV. ANNABETH
- XXXV. ANNABETH
- XXXVI. ANNABETH
- XXXVII. LEO
- XXXVIII. LEO
- XXXIX. LEO
- XL. LEO
- XLI. PIPER
- XLII. PIPER
- XLIII. PIPER
- XLIV. PIPER
- XLV. PERCY
- XLVI. PERCY
- XLVII. PERCY
- XLVIII. PERCY
- XLIX. ANNABETH
- L. ANNABETH
- LI. ANNABETH
- LII. LEO
- GLOSSARIO
- RINGRAZIAMENTI
- Copyright