
- 200 pagine
- Italian
- ePUB (disponibile sull'app)
- Disponibile su iOS e Android
Informazioni su questo libro
Noi siamo fatti della stessa sostanza delle storie che ci appassionano. Mescolando finzione e realtà, fantasia e cronaca, stimolano desideri materiali, spirituali, vocazioni professionali, pulsioni sessuali, criminali. Suscitano emozioni, modificano la morale, facilitano azioni che la mente ha vissuto riproducendole come un simulatore. Oggi la fi ction è una religione, lo storytelling un'ideologia politica e comunicativa, la viralità il valore della società delle Reti: influenzare gli altri, lasciarsi contagiare. Un'overdose. I fan piú fanatici sono assetati di finzione e affamati di realtà: imitare soddisfa il bisogno di senso e autenticità. Questo libro è un'enciclopedia portatile degli effetti emulativi di narrazioni moderne, dal romanzo I dolori del giovane Werther al videogioco Call of Duty, e delle teorie che ne spiegano i meccanismi. Serve un senso di responsabilità diffuso verso le storie che produciamo e condividiamo, e le loro conseguenze, per vivere liberamente sotto la loro influenza.
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Informazioni
Bibliografia essenziale
INTRODUZIONE. FANATICI PER LE FINZIONI.
Indice dei contenuti
- Copertina
- Frontespizio
- Emulazioni pericolose
- Introduzione. Fanatici per le finzioni
- I. L’effetto Werther: i suicidi emulativi, dalla stampa al web
- II. Libri e realtà: zero gradi di separazione
- III. L’influenza dei film e della musica sulla vita reale
- IV. L’effetto delle fiction sulla gente
- V. La violenza nei videogiochi: simul-azioni
- Conclusione. Per un senso nuovo di responsabilità diffusa
- Bibliografia essenziale
- Il libro
- L’autore
- Dello stesso autore
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