Personaggi
Amby, Omby
IDENTITÀ: uomo. ORIGINE E RESIDENZA: Città di Smeraldo. PROFESSIONE: Soldato Semplice dell’Esercito di Oz, poi Capitano Generale, infine Comandante della Guardia del Corpo di Oz a Palazzo Reale. CARATTERISTICHE: è alto e magro e porta dei baffi importanti. CURIOSITÀ: molti commentatori lo identificano con il Soldato dai Baffi Verdi. STORIA: scelto dal Boscaiolo di Latta come unico soldato semplice dell’Esercito di Oz in missione nel Regno degli Niomi per liberare la famiglia di Ev, obbedisce agli ordini di ventisei superiori. Ozma poi lo promuove Capitano Generale, privando l’Esercito di soldati semplici. PRIMA APPARIZIONE: Ozma di Oz. ALTRE APPARIZIONI: La Città di Smeraldo di Oz.
Anatra Desolata
IDENTITÀ: anatra. NOME ORIGINALE: the Lonesome Duck. SESSO: non specificato. ORIGINE: Paese dei Gillikin. RESIDENZA: Palazzo di Diamanti, Paese dei Gillikin, Terra di Oz. CARATTERISTICHE: l’anatra ha un piumaggio dalle tonalità meravigliose ed è desolata, perché è sola al mondo, senza amici né conoscenti; inoltre è condannata alla vita eterna che le impone il suo statuto di animale di Oz. CURIOSITÀ: non vi sono altri esemplari della sua specie in tutta la Terra di Oz. PRIMA E UNICA APPARIZIONE: La magia di Oz.
Anu il Sovrumano
IDENTITÀ: eroe. NOME ORIGINALE: Overman-Anu. ORIGINE E RESIDENZA: Valle di Voe. CARATTERISTICHE: è il piú importante eroe degli Invisibili di Voe. IMPRESE: un tempo scalò il Monte Piramide combattendo contro i Gargoyle a Nolandia per nove giorni interi, quindi fece ritorno a casa. Ha ucciso undici Orsi Invisibili ma poi è stato divorato da uno di loro. PRIMA E UNICA APPARIZIONE: Dorothy e il Mago sottoterra.
Aru, Bini
IDENTITÀ: uomo. ORIGINE E RESIDENZA: Monte Divoro, Paese dei Munchkin. POPOLO: Su (gente del popolo dei Munchkin). OCCUPAZIONE: mago e inventore. PARENTELE: padre di Kiki Aru e marito di Mopsi Aru. STORIA: quando Ozma proibisce la stregoneria nella Terra di Oz, Bini distrugge tutti i suoi strumenti magici in obbedienza alla legge, tranne la sua formula delle trasformazioni. CURIOSITÀ: è inventore di una rara formula magica, nota a lui solo, che permette di trasformare infinitamente gli esseri a partire dalla corretta pronuncia della parola «Pyrzqxgl!» PRIMA E UNICA APPARIZIONE: La magia di Oz.
Aru, Kiki
IDENTITÀ: ragazzo. ORIGINE E RESIDENZA: Monte Divoro, Paese dei Munchkin (precedente), Città di Smeraldo (attuale). POPOLO: Su (gente del popolo dei Munchkin). PARENTELE: figlio di Bini Aru e di Mopsi Aru. STORIA: ruba al padre la formula della trasformazione e, complice Ruggedo, tenta di usarla contro il popolo di Oz. PRIMA E UNICA APPARIZIONE: La magia di Oz.
Aru, Mopsi
IDENTITÀ: donna. ORIGINE E RESIDENZA: Monte Divoro, Paese dei Munchkin. POPOLO: Su (gente appartenente al popolo dei Munchkin). PARENTELE: madre di Kiki Aru e moglie di Bini Aru. CURIOSITÀ: è nota per la sua ottima crostata di mirtilli. PRIMA E UNICA APPARIZIONE: La magia di Oz.
Asino Saggio
IDENTITÀ: animale. SPECIE: asino. NOME ORIGINALE: Mr. Wise Donkey. ORIGINE: Terra di Mo. RESIDENZA: Paese dei Munchkin, Terra di Oz. OCCUPAZIONE: assieme al Gufo Sciocco è un dispensatore di consigli. PARENTELE: compagno del Gufo Sciocco. STORIA: l’asino, in origine molto stupido, rimase un giorno chiuso dentro una biblioteca e divorò tutti i libri; dopo che li ebbe digeriti, diventò molto saggio. CURIOSITÀ: visita la Terra di Oz proprio il giorno in cui Glinda rende invisibile il Regno tagliandolo fuori dal resto del mondo; per questo l’asino non riesce a far ritorno a Mo e deve trasferirsi nel Paese dei Munchkin. PRIMA E UNICA APPARIZIONE: La Ragazza Patchwork di Oz.
Auda, Augia, Aura (vedi Esperte di Magia)
Aurex, Madama
IDENTITÀ: donna. NOME ORIGINALE: Lady Aurex. ORIGINE E RESIDENZA: Isola Magica degli Squinzi. POPOLO: Squinzi. ETÀ: circa vent’anni. OCCUPAZIONE: cortigiana della Regina Gru-Gru, poi regina a sua volta (nominata da Ozma). PRIMA E UNICA APPARIZIONE: Glinda di Oz.
Babbo Natale
IDENTITÀ: Babbo Natale. NOME ORIGINALE: Santa Claus. ORIGINE: Foresta di Burzi. OCCUPAZIONE: dispensa doni ai bambini ogni Natale. DIMINUTIVO: Babbo (nell’originale: Santa). STORIA E APPARIZIONI: il personaggio, la cui vicenda è tratteggiata e ampiamente riscritta da Baum nel racconto Vita e Avventure di Babbo Natale (1902), fa un’unica apparizione fugace nella saga come invitato d’onore al compleanno di Ozma nella Strada per Oz.
Balzellone
IDENTITÀ: abitante del Paese dei Balzati. NOME ORIGINALE: Hip Hopper, the Champion. ORIGINE E RESIDENZA: Paese dei Balzati, Terra dei Quadling, Regno di Oz. OCCUPAZIONE: campione di lotta. CARATTERISTICHE: come tutti i Balzati, Balzellone ha una gamba sola su cui “balzella” per procedere. STORIA: il Campione viene fatto prigioniero da Dorothy, in viaggio con i suoi compagni alla ricerca di un pozzo oscuro, nella Ragazza Patchwork di Oz, ma poco dopo viene liberato. PRIMA E UNICA APPARIZIONE: La Ragazza Patchwork di Oz.
Bilbil
IDENTITÀ: caprone. SESSO: maschio. ORIGINE: Bobolandia (precedente), Regno di Rinkitink (attuale). OCCUPAZIONE E TITOLI: Principe (originariamente), destriero del Re Rinkitink (precedente), consigliere e fido amico di Re Rinkitink (attuale). STORIA: un tempo Principe Bobo di Bobolandia, la capra Bilbil è vittima di un incantesimo; il Mago di Oz riconoscerà nello scorbutico animale parlante il Principe Bobo, da tempo scomparso, e chiederà a Glinda di restituirgli la sua forma originaria. PRIMA E UNICA APPARIZIONE: Rinkitink a Oz.
Billina
IDENTITÀ: gallina parlante. COLORE: giallo. ORIGINE: Kansas. RESIDENZA: una fattoria del Kansas (precedente), Città di Smeraldo (attuale). TITOLO E OCCUPAZIONE: Regina e Governatrice dei Polli di Oz. STORIA: naufraga con Dorothy, la buffa gallina gialla diventa fidata compagna di viaggio della bambina. Il suo ruolo è fondamentale nella sconfitta del Re Niomo (che teme le sue uova) e nello scioglimento dell’incantesimo che imprigiona i Regnanti di Ev. PRIMA APPARIZIONE: Ozma di Oz. ALTRE APPARIZIONI: La Ragazza Patchwork di Oz (sola menzione), Tic-Toc di Oz (menzione), Lo Spaventapasseri di Oz (menzione).
Blug
IDENTITÀ: Niomo. TITOLO: Generale. ORIGINE E RESIDENZA: Regno degli Niomi. CARATTERISTICHE E STORIA: fiero combattente e crudele generale dell’Esercito del Re Niomo, è lui a suggerire a Ruggedo l’idea del tunnel sotterraneo con cui raggiungere la Città di Smeraldo, ma poiché afferma la superiorità del potere di Ozma, viene alla fine fatto fuori da Roquat il Rosso e sostituito con Guf. PRIMA E UNICA APPARIZIONE: La Città di Smeraldo di Oz.
Bobbin, Betsy
IDENTITÀ: bambina. ETÀ: circa tredici anni. ORIGINE: Oklahoma, Stati Uniti. RESIDENZA: Oklahoma (precedente), Città di Smeraldo (attuale). PARENTELE: do...