Negli ultimi decenni le tecnologie digitali hanno pervaso ogni aspetto della produzione del sapere archeologico, dalla raccolta dei dati alla loro analisi e interpretazione, all'interazione con il pubblico. La sempre maggiore comodità del 3D e delle tecnologie interattive hanno portato ad un proliferare di strumenti digitali (VR, AR, applicazioni mobili), utilizzati per comunicare il passato in modo più coinvolgente, offrendo al pubblico un'esperienza che si svolge in gran parte al di fuori dei canali tradizionali. Questa pubblicazione raccoglie i contributi di un convegno di due giorni che illustra un progetto digitale sviluppato presso il Parco Archeologico e Tecnologico di Poggibonsi (Siena, Toscana) dove vengono utilizzati la virtual reality e i serious games per valorizzare i contenuti archeologici derivanti dal scavo del sito medievale. Il libro comprende anche alcuni importanti contributi provenienti da altri casi studio italiani e internazionali nel campo delle tecnologie digitali applicate ai beni archeologici.

eBook - PDF
The Past as a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games
- 123 pagine
- Italian
- PDF
- Disponibile su iOS e Android
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The Past as a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games
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Informazioni
Argomento
Scienze socialiCategoria
ArcheologiaIndice dei contenuti
- Cover
- About Access Archaeology
- Title Page
- Copyright info
- Indice
- Introduzione
- (Re)living Vindolanda: Designing Educational Computer Games for Outdoor Environments
- Virtual Neapolis. Un’esperienza di visita immersiva in VR per le vie di Napoli
- Virtual tour di Poggio Bonizio: teoria, tecnologia e applicazioni dalla grafica 3d alla VR
- Archeologia, interazione, gioco: come il digitale ha mutato la disciplina. L’osservatorio di Archeovirtual
- Hold the Hut, il progetto di tutela e valorizzazione della capanna arcaica di San Chirico Nuovo (Potenza, Basilicata)
- A video game for the Archaeological Park of Poggibonsi (Italy). Towards new promotional and educational trends: potentials, challenges, and perspectives
- Archeodromo di Poggibonsi: un futuro “materiale” e “virtuale”
- La “fine” ed un nuovo inizio: il Metaverso in archeologia
Domande frequenti
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