
The Past as a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games
- 124 pagine
- Italian
- PDF
- Disponibile su iOS e Android
The Past as a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games
Informazioni su questo libro
Negli ultimi decenni le tecnologie digitali hanno pervaso ogni aspetto della produzione del sapere archeologico, dalla raccolta dei dati alla loro analisi e interpretazione, all'interazione con il pubblico. La sempre maggiore comodità del 3D e delle tecnologie interattive hanno portato ad un proliferare di strumenti digitali (VR, AR, applicazioni mobili), utilizzati per comunicare il passato in modo più coinvolgente, offrendo al pubblico un'esperienza che si svolge in gran parte al di fuori dei canali tradizionali. Questa pubblicazione raccoglie i contributi di un convegno di due giorni che illustra un progetto digitale sviluppato presso il Parco Archeologico e Tecnologico di Poggibonsi (Siena, Toscana) dove vengono utilizzati la virtual reality e i serious games per valorizzare i contenuti archeologici derivanti dal scavo del sito medievale. Il libro comprende anche alcuni importanti contributi provenienti da altri casi studio italiani e internazionali nel campo delle tecnologie digitali applicate ai beni archeologici.
Domande frequenti
- Base è ideale per studenti e professionisti che amano esplorare un’ampia varietà di argomenti. Accedi alla Biblioteca Base con oltre 800.000 titoli affidabili e best-seller in business, crescita personale e discipline umanistiche. Include tempo di lettura illimitato e voce Read Aloud standard.
- Completo: Perfetto per studenti avanzati e ricercatori che necessitano di accesso completo e senza restrizioni. Sblocca oltre 1,4 milioni di libri in centinaia di argomenti, inclusi titoli accademici e specializzati. Il piano Completo include anche funzionalità avanzate come Premium Read Aloud e Research Assistant.
Nota che non possiamo supportare dispositivi con iOS 13 o Android 7 o versioni precedenti. Scopri di più sull’utilizzo dell’app.
Informazioni
Indice dei contenuti
- Cover
- About Access Archaeology
- Title Page
- Copyright info
- Indice
- Introduzione
- (Re)living Vindolanda: Designing Educational Computer Games for Outdoor Environments
- Virtual Neapolis. Un’esperienza di visita immersiva in VR per le vie di Napoli
- Virtual tour di Poggio Bonizio: teoria, tecnologia e applicazioni dalla grafica 3d alla VR
- Archeologia, interazione, gioco: come il digitale ha mutato la disciplina. L’osservatorio di Archeovirtual
- Hold the Hut, il progetto di tutela e valorizzazione della capanna arcaica di San Chirico Nuovo (Potenza, Basilicata)
- A video game for the Archaeological Park of Poggibonsi (Italy). Towards new promotional and educational trends: potentials, challenges, and perspectives
- Archeodromo di Poggibonsi: un futuro “materiale” e “virtuale”
- La “fine” ed un nuovo inizio: il Metaverso in archeologia