Alcuni algoritmi proposti rientrano nella metodologia didattica della gamification (ludicizzazione) che agisce sulla motivazione e il coinvolgimento dello studente grazie all'adozione di elementi tipici del gioco. Altri esempi proposti, riconducibili a compiti autentici, affrontano tematiche inerenti al marketing, all'amministrazione, al turismo, al settore dello spettacolo. Nell'appendice si trovano inoltre approfondimenti sui cicli, le funzioni e le procedure.

eBook - PDF
Impara il coding con leggerezza con un linguaggio flessibile C++
Gamification e applicazioni aziendali
- 147 pagine
- Italian
- PDF
- Disponibile su iOS e Android
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Impara il coding con leggerezza con un linguaggio flessibile C++
Gamification e applicazioni aziendali
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Informazioni
Argomento
InformaticaCategoria
Informatica generaleIndice dei contenuti
- Title
- Sommario
- AFM - Acquisto merci
- FM - Trattenuta fiscale sul reddito da lavoro dipendente
- AFM - Sconti in negozio
- URISMO - Mostra
- FM - Rilevazione presenze del dipendente
- AFM - Agenzia immobiliare
- FM - Gestione del conto corrente
- FM - Controllo qualità in produzione
- AFM - Bolletta energia elettrica
- AFM- Serra
- MARKETING - Sconti in negozio al variare dell’importo
- MARKETING - Sconti di negozio su acquisti multipli
- TURISMO - Biglietto del traghetto
- AFM - Abbigliamento e vendite tramite e-commerce
- AFM - Edicola
- AFM - Magazzino
- AFM - Gestione di un conto corrente con menù e procedure
- AFM - Scontrino
- AFM - Società di assicurazioni
- FM - Società di spedizioni
- SPETTACOLO - Gestione sale cinema con menù e procedure
- AFM - Gestione di un conto corrente con segnalazione scoperti
- MARKETING - Prezzi vicini alla media
- AFM - Permessi
- AFM - Magazzino, gestione sottoscorta
- ANALISI DATI - Meteo
- GAMIFICATION Text game: tris
- GAMIFICATION Text game: forza 4
- GAMIFICATION Text game: impiccato
- GAMIFICATION Text game: escape room
- GAMIFICATION Text game: pugilato
- GAMIFICATION Text game: Jumanji
- ANALISI DATI - Bubble sort: ordinamento di un vettore di record “città”
- Anagrafica - Record di persone
- AFM - Gestione sotto scorta con i record
- GAMIFICATION - Array di record di giocatori di calcio
- GAMIFICATION Master Mind
- GAMIFICATION Briscola
- OOP: Classe voti
- OOP: Gestione delle stanze di un albergo
- OOP: Classe Cerchio
- OOP: Classe Impiegato
- Fibonacci: la successione e l’overflow
- GAMIFICATION - I giochi del Medioevo: il rompicapo del “leone nel pozzo”
- GAMIFICATION - I giochi del Medioevo: il rompicapo “le uova di Fibonacci”
- GAMIFICATION - I giochi del Medioevo: il rompicapo “le sette vecchie”
- GAMIFICATION - I giochi del Medioevo: inseguimento “cane-volpe”
- GAMIFICATION - ll gioco dei fiammiferi
- GAMIFICATION - La gara di sci “Slalom gigante”
- Concorrenza - Sincronizzazione fra thread - Mutex
- Linked list come strutture
- Appendice: i cicli
- Appendice: il passaggio dei parametri per riferimento
Domande frequenti
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