Impara il coding con leggerezza con un linguaggio  flessibile C++
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Impara il coding con leggerezza con un linguaggio flessibile C++

Gamification e applicazioni aziendali

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Impara il coding con leggerezza con un linguaggio flessibile C++

Gamification e applicazioni aziendali

Informazioni su questo libro


Alcuni algoritmi proposti rientrano nella metodologia didattica della gamification (ludicizzazione) che agisce sulla motivazione e il coinvolgimento dello studente grazie all'adozione di elementi tipici del gioco. Altri esempi proposti, riconducibili a compiti autentici, affrontano tematiche inerenti al marketing, all'amministrazione, al turismo, al settore dello spettacolo. Nell'appendice si trovano inoltre approfondimenti sui cicli, le funzioni e le procedure.

Domande frequenti

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Informazioni

Indice dei contenuti

  1. Title
  2. Sommario
  3. AFM - Acquisto merci
  4. FM - Trattenuta fiscale sul reddito da lavoro dipendente
  5. AFM - Sconti in negozio
  6. URISMO - Mostra
  7. FM - Rilevazione presenze del dipendente
  8. AFM - Agenzia immobiliare
  9. FM - Gestione del conto corrente
  10. FM - Controllo qualità in produzione
  11. AFM - Bolletta energia elettrica
  12. AFM- Serra
  13. MARKETING - Sconti in negozio al variare dell’importo
  14. MARKETING - Sconti di negozio su acquisti multipli
  15. TURISMO - Biglietto del traghetto
  16. AFM - Abbigliamento e vendite tramite e-commerce
  17. AFM - Edicola
  18. AFM - Magazzino
  19. AFM - Gestione di un conto corrente con menù e procedure
  20. AFM - Scontrino
  21. AFM - Società di assicurazioni
  22. FM - Società di spedizioni
  23. SPETTACOLO - Gestione sale cinema con menù e procedure
  24. AFM - Gestione di un conto corrente con segnalazione scoperti
  25. MARKETING - Prezzi vicini alla media
  26. AFM - Permessi
  27. AFM - Magazzino, gestione sottoscorta
  28. ANALISI DATI - Meteo
  29. GAMIFICATION Text game: tris
  30. GAMIFICATION Text game: forza 4
  31. GAMIFICATION Text game: impiccato
  32. GAMIFICATION Text game: escape room
  33. GAMIFICATION Text game: pugilato
  34. GAMIFICATION Text game: Jumanji
  35. ANALISI DATI - Bubble sort: ordinamento di un vettore di record “città”
  36. Anagrafica - Record di persone
  37. AFM - Gestione sotto scorta con i record
  38. GAMIFICATION - Array di record di giocatori di calcio
  39. GAMIFICATION Master Mind
  40. GAMIFICATION Briscola
  41. OOP: Classe voti
  42. OOP: Gestione delle stanze di un albergo
  43. OOP: Classe Cerchio
  44. OOP: Classe Impiegato
  45. Fibonacci: la successione e l’overflow
  46. GAMIFICATION - I giochi del Medioevo: il rompicapo del “leone nel pozzo”
  47. GAMIFICATION - I giochi del Medioevo: il rompicapo “le uova di Fibonacci”
  48. GAMIFICATION - I giochi del Medioevo: il rompicapo “le sette vecchie”
  49. GAMIFICATION - I giochi del Medioevo: inseguimento “cane-volpe”
  50. GAMIFICATION - ll gioco dei fiammiferi
  51. GAMIFICATION - La gara di sci “Slalom gigante”
  52. Concorrenza - Sincronizzazione fra thread - Mutex
  53. Linked list come strutture
  54. Appendice: i cicli
  55. Appendice: il passaggio dei parametri per riferimento