Alliances. Un gioco di luce
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Alliances. Un gioco di luce

  1. 448 pagine
  2. Italian
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  4. Disponibile su iOS e Android
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Alliances. Un gioco di luce

Informazioni su questo libro

DALLA LEGGENDA DELLA CULTURA POP IDEATORE DI AVENGERS, UN EVENTO EDITORIALE DI RILIEVO ASSOLUTO.


Nia è una hacker di grande talento, ma è molto sola. Vive lontana dal mondo, con la sola compagnia di un padre enigmatico e geniale. L’unico modo che ha per comunicare con l’esterno sono i suoi profili social, ma l’amicizia virtuale di un milione di sconosciuti non riesce a riempire il vuoto che la circonda. Cameron ha un sogno: diventare famoso su YouTube. Mentre si trova sulle sponde del misterioso Lago Erie per registrare il video che spera possa regalargli la notorietà, un temporale che sembra sfidare le leggi della fisica gli fa perdere i sensi. Al risveglio, Cameron non è più lo stesso, ha acquisito un nuovo e sorprendente talento cibercinetico: la capacità di comandare computer e dispositivi elettronici con la mente. Nia e Cameron sono diversissimi eppure complementari. Entrambi dotati di straordinarie capacità, quando si incontrano online capiscono che è finito il tempo della solitudine: è il momento di unirsi e sfruttare i loro poteri per lottare contro un’oscura e misteriosa organizzazione dalle risorse illimitate che gestisce il mondo dell’informazione da dietro le quinte. Ma il male non ha un solo volto… e, mentre i loro poteri si evolvono, i due impareranno a loro spese che non si possono fidare nemmeno di quelli che gli sono più vicini.

Ambientato nell’universo Alliances, creato assieme a Luke Lieberman e Ryan Silbert e scritto con Kat Rosenfield, finalista al premio Edgar, Stan Lee ci offre un romanzo denso di avventure adrenaliniche e vertiginose ed esuberanti invenzioni, le stesse che lo hanno affermato come mente creativa dello spettacolare universo Marvel.

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Informazioni

Anno
2019
eBook ISBN
9788831004732
Argomento
Literature

Indice dei contenuti

  1. Gli autori
  2. Frontespizio
  3. Pagina del copyright
  4. PROLOGO: IN UN POSTO BUIO
  5. 1 COLPITO DA UN FULMINE
  6. 2 RINCHIUSA
  7. 3 CAMERON: ALLA DERIVA
  8. 4 IL RISVEGLIO
  9. 5 UN SEGNALE
  10. 6 CHE COSA È SUCCESSO A CAMERON ACKERSON?
  11. 7 UN NUOVO INIZIO
  12. 8 L’ARRIVO
  13. 9 UN ASSAGGIO DI LIBERTÀ
  14. 10 DAGGETT SMITH: PASSO E CHIUDO
  15. 11 IL GUARDIANO
  16. 12 COTTA
  17. 13 UN AMICO IN DIFFICOLTÀ
  18. 14 IL LAVORO DI SQUADRA REALIZZA SOGNI
  19. 15 ARIA SLOANE VIENE CANCELLATA
  20. 16 MESSAGGI CONTRASTANTI
  21. 17 SEMPRE PIÙ VICINO
  22. 18 LA DOTTORESSA NADIA KAPUR PORTA FUORI LA SPAZZATURA
  23. 19 OPERAZIONE BRUCIA-TUTTO
  24. 20 PRIGIONIERO
  25. 21 CATTURATA
  26. 22 COMBATTI E FUGGI
  27. 23 DALL’ALTRA PARTE DELLA PORTA
  28. 24 NELLA TEMPESTA
  29. 25 LA TUA PRINCIPESSA È IN UN’ALTRA TORRE
  30. 26 L’INVENTORE PARLA
  31. 27 CAMERON ASCOLTA
  32. 28 BLACKOUT
  33. 29 RIVELAZIONI
  34. 30 LIBERA
  35. 31 CUORE SPEZZATO
  36. 32 CONNESSIONE
  37. 33 IL DRONE
  38. 34 MESSAGGIO RICEVUTO
  39. 35 FINISCE TUTTO QUI
  40. 36 SOLO UN RAGAZZO DAVANTI A UNA RAGAZZA
  41. 37 L’ALVEARE
  42. 38 UN INCONTRO DELLE MENTI
  43. 39 DISCONNESSIONE
  44. 40 IL DOTTORE TI VISITERÀ ADESSO
  45. 41 GIOCHIAMO?
  46. EPILOGO
  47. POSTFAZIONE
  48. RINGRAZIAMENTI
  49. INDICE
  50. Seguici su ilLibraio