The Video Games Textbook
eBook - ePub

The Video Games Textbook

History • Business • Technology

Brian J. Wardyga

Condividi libro
  1. 478 pagine
  2. English
  3. ePUB (disponibile sull'app)
  4. Disponibile su iOS e Android
eBook - ePub

The Video Games Textbook

History • Business • Technology

Brian J. Wardyga

Dettagli del libro
Indice dei contenuti
Citazioni

Informazioni sul libro

The Video Games Textbook takes the history of video games to the next level. Coverage includes every major video game console, handheld system, and game-changing personal computer, as well as a look at the business, technology, and people behind the games.

Chapters feature objectives and key terms, illustrative timelines, color images, and graphs in addition to the technical specifications and key titles for each platform. Every chapter is a journey into a different segment of gaming, where readers emerge with a clear picture of how video games evolved, why the platforms succeeded or failed, and the impact they had on the industry and culture. Written to capture the attention and interest of students from around the world, this newly revised Second Edition also serves as a go-to handbook for any video game enthusiast.

This edition features new content in every chapter, including color timelines, sections on color theory and lighting, the NEC PC-98 series, MSX series, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, Milton Bradley Microvision, Nintendo Game & Watch, gender issues, PEGI and CERO rating systems, and new Pro Files and quiz questions, plus expanded coverage on PC and mobile gaming, virtual reality, Valve Steam Deck, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, and PlayStation 5.

Key Features



  • Explores the history, business, and technology of video games, including social, political, and economic motivations


  • Facilitates learning with clear objectives, key terms, illustrative timelines, color images, tables, and graphs


  • Highlights the technical specifications and key titles of all major game consoles, handhelds, personal computers, and mobile platforms


  • Reinforces material with market summaries and reviews of breakthroughs and trends, as well as end-of-chapter activities and quizzes

Domande frequenti

Come faccio ad annullare l'abbonamento?
È semplicissimo: basta accedere alla sezione Account nelle Impostazioni e cliccare su "Annulla abbonamento". Dopo la cancellazione, l'abbonamento rimarrà attivo per il periodo rimanente già pagato. Per maggiori informazioni, clicca qui
È possibile scaricare libri? Se sì, come?
Al momento è possibile scaricare tramite l'app tutti i nostri libri ePub mobile-friendly. Anche la maggior parte dei nostri PDF è scaricabile e stiamo lavorando per rendere disponibile quanto prima il download di tutti gli altri file. Per maggiori informazioni, clicca qui
Che differenza c'è tra i piani?
Entrambi i piani ti danno accesso illimitato alla libreria e a tutte le funzionalità di Perlego. Le uniche differenze sono il prezzo e il periodo di abbonamento: con il piano annuale risparmierai circa il 30% rispetto a 12 rate con quello mensile.
Cos'è Perlego?
Perlego è un servizio di abbonamento a testi accademici, che ti permette di accedere a un'intera libreria online a un prezzo inferiore rispetto a quello che pagheresti per acquistare un singolo libro al mese. Con oltre 1 milione di testi suddivisi in più di 1.000 categorie, troverai sicuramente ciò che fa per te! Per maggiori informazioni, clicca qui.
Perlego supporta la sintesi vocale?
Cerca l'icona Sintesi vocale nel prossimo libro che leggerai per verificare se è possibile riprodurre l'audio. Questo strumento permette di leggere il testo a voce alta, evidenziandolo man mano che la lettura procede. Puoi aumentare o diminuire la velocità della sintesi vocale, oppure sospendere la riproduzione. Per maggiori informazioni, clicca qui.
The Video Games Textbook è disponibile online in formato PDF/ePub?
Sì, puoi accedere a The Video Games Textbook di Brian J. Wardyga in formato PDF e/o ePub, così come ad altri libri molto apprezzati nelle sezioni relative a Ciencia de la computación e Programación de juegos. Scopri oltre 1 milione di libri disponibili nel nostro catalogo.

Informazioni

Editore
CRC Press
Anno
2023
ISBN
9781000868227

Indice dei contenuti