C'è chi dice che la nostra specie non andrebbe chiamata Homo sapiens bensì Homo ludens, perché è la capacità di giocare - più che quella di pensare - ad aver avuto un ruolo cruciale nella nostra evoluzione. Gli uomini da sempre esplorano mondi immaginari e testano strategie nell'ambiente sicuro del gioco, che risponde a regole definite ed è separato dalla nostra vita ordinaria da precisi limiti spaziali e temporali. Il gioco è infatti, nelle parole di Roger Caillois, «un'occasione di puro spreco: spreco di tempo, di energia, di abilità, di ingegnosità e spesso anche di denaro»; e proprio perché è un'attività slegata da interessi materiali e dalla quale non si può ricavare alcun profitto, sa donare un impareggiabile senso di libertà anche agli adulti. I giochi esistono da che esiste l'uomo, e lo stesso si può dire della matematica: insieme a Marcus Du Sautoy, celebre matematico e qui guida d'eccezione, scopriremo che la matematica e i giochi sono indissolubilmente connessi, che la matematica è alla base del modo in cui costruiamo i giochi, li giochiamo e li vinciamo, e che in tutto il mondo i giochi parlano il suo linguaggio universale e meraviglioso. Sulle orme di Phileas Fogg faremo un giro attorno al mondo in ottanta giochi, dai più celebri ai più sconosciuti, per conoscere la loro storia e i meccanismi su cui si fondano, e anche in che modo ognuno di essi sia parte integrante della cultura in cui è nato, un'espressione non meno sofisticata di un'opera d'arte che riflette una particolare visione della vita. Fra giochi di fortuna e sfide di strategia, giochi d'ispirazione religiosa e simulazioni belliche, viaggeremo per i cinque continenti e attraverso i millenni, sorprendendoci di fronte a ciò che ci distingue e ciò che ci accomuna quando vogliamo divertirci.

eBook - ePub
Il giro del mondo in 80 giochi
Dagli scacchi a Dungeons & Dragons, un matematico svela i segreti dei giochi che amiamo
- 516 pagine
- Italian
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Dagli scacchi a Dungeons & Dragons, un matematico svela i segreti dei giochi che amiamo
Informazioni su questo libro
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Indice dei contenuti
- Copertina
- Frontespizio
- Il giro del mondo in 80 giochi
- 0 – Mosse d’apertura
- 1 – Medio Oriente
- 2 – Il Mar Arabico: che cos’è un gioco e perché giochiamo?
- 3 – India
- 4 – I mari cinesi: la matematica dei giochi e i giochi di matematica
- 5 – Cina
- 6 – I mari cinesi: le carte
- 7 – Giappone
- 8 – L’Oceano Pacifico settentrionale: la psicologia dei giochi
- 9 – Australasia
- 10 – L’Oceano Pacifico meridionale: giochi nelle arti
- 11 – America meridionale e centrale
- 12 – Stati Uniti
- 13 – L’Oceano Atlantico: giochi per computer
- 14 – Africa
- 15 – Europa
- 16 – Finale di partita
- Appendice – Come giocare al giro del mondo in 80 giochi
- Ringraziamenti
- Bibliografia
- Copyright