Il giro del mondo in 80 giochi
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Il giro del mondo in 80 giochi

Dagli scacchi a Dungeons & Dragons, un matematico svela i segreti dei giochi che amiamo

  1. 516 pagine
  2. Italian
  3. ePUB (disponibile su mobile)
  4. Disponibile su iOS e Android
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Il giro del mondo in 80 giochi

Dagli scacchi a Dungeons & Dragons, un matematico svela i segreti dei giochi che amiamo

Informazioni su questo libro

C'è chi dice che la nostra specie non andrebbe chiamata Homo sapiens bensì Homo ludens, perché è la capacità di giocare - più che quella di pensare - ad aver avuto un ruolo cruciale nella nostra evoluzione. Gli uomini da sempre esplorano mondi immaginari e testano strategie nell'ambiente sicuro del gioco, che risponde a regole definite ed è separato dalla nostra vita ordinaria da precisi limiti spaziali e temporali. Il gioco è infatti, nelle parole di Roger Caillois, «un'occasione di puro spreco: spreco di tempo, di energia, di abilità, di ingegnosità e spesso anche di denaro»; e proprio perché è un'attività slegata da interessi materiali e dalla quale non si può ricavare alcun profitto, sa donare un impareggiabile senso di libertà anche agli adulti. I giochi esistono da che esiste l'uomo, e lo stesso si può dire della matematica: insieme a Marcus Du Sautoy, celebre matematico e qui guida d'eccezione, scopriremo che la matematica e i giochi sono indissolubilmente connessi, che la matematica è alla base del modo in cui costruiamo i giochi, li giochiamo e li vinciamo, e che in tutto il mondo i giochi parlano il suo linguaggio universale e meraviglioso. Sulle orme di Phileas Fogg faremo un giro attorno al mondo in ottanta giochi, dai più celebri ai più sconosciuti, per conoscere la loro storia e i meccanismi su cui si fondano, e anche in che modo ognuno di essi sia parte integrante della cultura in cui è nato, un'espressione non meno sofisticata di un'opera d'arte che riflette una particolare visione della vita. Fra giochi di fortuna e sfide di strategia, giochi d'ispirazione religiosa e simulazioni belliche, viaggeremo per i cinque continenti e attraverso i millenni, sorprendendoci di fronte a ciò che ci distingue e ciò che ci accomuna quando vogliamo divertirci.

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Informazioni

Editore
RIZZOLI
Anno
2023
Print ISBN
9788817183208
eBook ISBN
9788831813228

Indice dei contenuti

  1. Copertina
  2. Frontespizio
  3. Il giro del mondo in 80 giochi
  4. 0 – Mosse d’apertura
  5. 1 – Medio Oriente
  6. 2 – Il Mar Arabico: che cos’è un gioco e perché giochiamo?
  7. 3 – India
  8. 4 – I mari cinesi: la matematica dei giochi e i giochi di matematica
  9. 5 – Cina
  10. 6 – I mari cinesi: le carte
  11. 7 – Giappone
  12. 8 – L’Oceano Pacifico settentrionale: la psicologia dei giochi
  13. 9 – Australasia
  14. 10 – L’Oceano Pacifico meridionale: giochi nelle arti
  15. 11 – America meridionale e centrale
  16. 12 – Stati Uniti
  17. 13 – L’Oceano Atlantico: giochi per computer
  18. 14 – Africa
  19. 15 – Europa
  20. 16 – Finale di partita
  21. Appendice – Come giocare al giro del mondo in 80 giochi
  22. Ringraziamenti
  23. Bibliografia
  24. Copyright