Clean Architecture
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Clean Architecture

Guida per diventare abili progettisti di architetture software

  1. 320 pagine
  2. Italian
  3. ePUB (disponibile su mobile)
  4. Disponibile su iOS e Android
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Clean Architecture

Guida per diventare abili progettisti di architetture software

Informazioni su questo libro

L'applicazione delle regole universali delle architetture software migliora sensibilmente la produttività degli sviluppatori e il ciclo di vita delle applicazioni. Sulla scia del successo del bestseller Clean Code, Robert C. Martin torna per insegnarle mostrandone l'utilizzo per raggiungere un più alto livello di professionalità. Non si tratta di semplici elenchi di buone pratiche: forte della sua cinquantennale esperienza in ogni ambito di sviluppo immaginabile, l'autore chiarisce quali scelte fare e perché sono fondamentali per raggiungere l'obiettivo prefisso, prendendo esempi da situazioni che ci si trova a fronteggiare nella pratica della creazione di software e che possono fare la differenza tra successo e fallimento di un progetto. Una lettura imprescindibile per ogni aspirante architetto, analista, progettista e software manager, e per ogni programmatore che si trova a dover sviluppare un progetto messo a punto da altri.

Informazioni

Editore
Apogeo
Anno
2018
eBook ISBN
9788850318261

Indice dei contenuti

  1. Prefazione
  2. Premessa
  3. Ringraziamenti
  4. L'autore
  5. Parte I - Introduzione
  6. Capitolo 1 - Che cosa si intende per struttura e architettura?
  7. Capitolo 2 - Due diversi oggetti di valore
  8. Parte II - Partiamo dalle basi: i paradigmi di programmazione
  9. Capitolo 3 - Panoramica sui paradigmi
  10. Capitolo 4 - La programmazione strutturata
  11. Capitolo 5 - La programmazione a oggetti
  12. Capitolo 6 - La programmazione funzionale
  13. Parte III - Principi di progettazione
  14. Capitolo 7 - Il principio SRP (Single Responsibility Principle)
  15. Capitolo 8 - Il principio OCP (Open-Closed Principle)
  16. Capitolo 9 - Il principio LSP (Liskov Substitution Principle)
  17. Capitolo 10 - Il principio ISP (Interface Segregation Principle)
  18. Capitolo 11 - Il principio DIP (Dependency Inversion Principle)
  19. Parte IV - Principi relativi ai componenti
  20. Capitolo 12 - I componenti
  21. Capitolo 13 - Coesione dei componenti
  22. Capitolo 14 - Accoppiamento dei componenti
  23. Parte V - Architettura
  24. Capitolo 15 - Che cos’è l’architettura?
  25. Capitolo 16 - Indipendenza
  26. Capitolo 17 - Delimitazioni: tracciare una linea
  27. Capitolo 18 - Anatomia di una delimitazione
  28. Capitolo 19 - Politiche e livelli
  29. Capitolo 20 - Regole operative
  30. Capitolo 21 - Architettura “da urlo”
  31. Capitolo 22 - Architettura clean
  32. Capitolo 23 - Presenter e Humble Objects
  33. Capitolo 24 - Delimitazioni parziali
  34. Capitolo 25 - Livelli e delimitazioni
  35. Capitolo 26 - Componente Main
  36. Capitolo 27 - Servizi: grandi e piccoli
  37. Capitolo 28 - Delimitazione di test
  38. Capitolo 29 - Architettura clean embedded
  39. Parte VI - Dettagli
  40. Capitolo 30 - Il database è un dettaglio
  41. Capitolo 31 - Il Web è un dettaglio
  42. Capitolo 32 - I framework sono un dettaglio
  43. Capitolo 33 - Caso di studio: vendita di video
  44. Capitolo 34 - Manca ancora qualcosa…
  45. Parte VII - Appendice
  46. Appendice A - Archeologia delle architetture
  47. Postfazione

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