Programmare con Go
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Programmare con Go

Guida per imparare il linguaggio open source sviluppato da Google

  1. 336 pagine
  2. Italian
  3. ePUB (disponibile su mobile)
  4. Disponibile su iOS e Android
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Programmare con Go

Guida per imparare il linguaggio open source sviluppato da Google

Informazioni su questo libro

Creato da Google, Go è pensato per i programmatori che cercano un linguaggio facile ed espressivo ma allo stesso tempo potente e in grado di fornire performance elevate. Queste caratteristiche lo rendono ideale sia per chi è alle prime armi, sia per i professionisti che già padroneggiano altri linguaggi. Questo volume insegna le basi di Go in modo chiaro, andando subito al punto privilegiando la pratica alla teoria. Gli esempi e gli esercizi presentati possono essere facilmente testati online in Go Playground, un ambiente virtuale dedicato all'apprendimento di Go. Si parte dalla sintassi di base del linguaggio per poi approfondire la gestione di dati diversi e l'uso di metodi e funzioni. Quindi viene affrontato l'approccio di Go alla programmazione a oggetti, prima di concludere spiegando la gestione degli errori e la programmazione concorrente. La lettura è adatta anche a chi non ha particolari esperienze di programmazione, mentre chi ha già una conoscenza di base di un linguaggio come JavaScript, PHP, Python o Ruby troverà in questo libro un riferimento prezioso per imparare a programmare con Go con facilità.

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Informazioni

Editore
Apogeo
Anno
2019
eBook ISBN
9788850318513

Indice dei contenuti

  1. Prefazione
  2. Ringraziamenti
  3. Introduzione
  4. Prima di iniziare
  5. Capitolo 1 - Ready... set... Go!
  6. Parte I - La programmazione imperativa
  7. Capitolo 2 - Una semplice calcolatrice
  8. Capitolo 3 - Cicli e alternative
  9. Capitolo 4 - Visibilità delle variabili
  10. Capitolo 5 - Esercizio: un biglietto per Marte
  11. Parte II - I tipi
  12. Capitolo 6 - Numeri reali
  13. Capitolo 7 - Numeri interi
  14. Capitolo 8 - Numeri grandi
  15. Capitolo 9 - Testo multilingue
  16. Capitolo 10 - Conversioni di tipo
  17. Capitolo 11 - Esercizio: il cifrario di Vigenère
  18. Parte III - Gli elementi costitutivi del linguaggio
  19. Capitolo 12 - Funzioni
  20. Capitolo 13 - Metodi
  21. Capitolo 14 - Funzioni di prima classe
  22. Capitolo 15 - Esercizio: tabelle delle temperature
  23. Parte IV - Le collezioni
  24. Capitolo 16 - Array
  25. Capitolo 17 - Slice: una finestra dentro gli array
  26. Capitolo 18 - Ancora sulle slice
  27. Capitolo 19 - La grande versatilità delle mappe
  28. Capitolo 20 - Esercizio: esempio di uso delle slice
  29. Parte V - Stati e comportamenti
  30. Capitolo 21 - Un po’ di struttura
  31. Capitolo 22 - Il linguaggio Go non ha classi
  32. Capitolo 23 - Strutture composite e metodi forward
  33. Capitolo 24 - Interfacce
  34. Capitolo 25 - Esercizio: una riserva naturale per gli animali marziani
  35. Parte VI - Argomenti avanzati
  36. Capitolo 26 - Parliamo di puntatori
  37. Capitolo 27 - Tanto rumore per nil
  38. Capitolo 28 - Errare è umano
  39. Capitolo 29 - Esercizio: le regole del Sudoku
  40. Parte VII - La programmazione concorrente
  41. Capitolo 30 - Goroutine e concorrenza
  42. Capitolo 31 - Stati e concorrenza
  43. Capitolo 32 - Esercizio: la vita su Marte
  44. Conclusioni - Come procedere
  45. Appendice - Soluzioni

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