Il manuale di Arduino
eBook - ePub

Il manuale di Arduino

seconda edizione aggiornata

  1. 304 pagine
  2. Italian
  3. ePUB (disponibile su mobile)
  4. Disponibile su iOS e Android
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Il manuale di Arduino

seconda edizione aggiornata

Informazioni su questo libro

Arduino è una piattaforma open source che rende la realizzazione di progetti di elettronica e robotica DIY facile come non mai. Sviluppatori, creativi e hobbisti troveranno in questo manuale tutto il necessario per utilizzare i componenti hardware e scrivere il software necessario alla creazione di prototipi interattivi e funzionanti. Seguendo le istruzioni dell'autore sarà possibile collegare Arduino a Internet e programmare applicazioni client e server per acquisire dati dal mondo esterno e controllare motori, dando vita a progetti come: un game controller sensibile al movimento, un sistema di allarme controllabile da remoto, un telecomando universale. Inoltre si vedrà come integrare Arduino in un controller Nintendo Wii Nunchuk per poi collegarlo a un televisore. Infine si scoprirà come utilizzare Arduino da browser tramite le app di Google Chrome. Il testo, basato su Arduino Uno, fa riferimento alla piattaforma di sviluppo 1.0.6 e 1.6.0. Molti dei progetti presentati sono realizzabili anche con schede più recenti, Leonardo e Due, oltre che con le versioni Duemilanove e Diecimila.

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Informazioni

Editore
Apogeo
Anno
2015
eBook ISBN
9788850317363

Indice dei contenuti

  1. Ringraziamenti
  2. Prefazione
  3. Componenti necessari
  4. Parte I - Iniziare a lavorare con Arduino
  5. Capitolo 1 - Benvenuti in Arduino
  6. Capitolo 2 - Creazione di progetti più estesi con Arduino
  7. Parte II - Undici progetti Arduino
  8. Capitolo 3 - Il dado binario
  9. Capitolo 4 - Libreria per la generazione di un codice Morse
  10. Capitolo 5 - Misurare con i sensori il mondo che ci circonda
  11. Capitolo 6 - Game controller sensibile al movimento
  12. Capitolo 7 - Un gioco per il game controller sensibile al movimento
  13. Capitolo 8 - Generazione di segnali video con Arduino
  14. Capitolo 9 - Giocherellare con il controller Wii Nunchuk
  15. Capitolo 10 - Networking con Arduino
  16. Capitolo 11 - Creazione di un sistema d’allarme con notifiche via e-mail
  17. Capitolo 12 - Telecomando universale
  18. Capitolo 13 - Controllo dei motori con Arduino
  19. Parte III - Appendici
  20. Appendice A - Elettronica e saldatura di base
  21. Appendice B - Programmazione avanzata di Arduino
  22. Appendice C - Programmazione seriale avanzata
  23. Appendice D - Controllo della scheda Arduino con un browser
  24. Appendice E - Bibliografia

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