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Gioco & filosofia
Informazioni su questo libro
Definire il gioco ècomplesso e spesso si tende afarlo per negazione: il gioco non èserio, non èreale, non produce un valore tangibile. Questo approccio non permette di comprendere cosa sia eche funzione abbia. Nonostante ancora non esista una "ludologia", ovvero una disciplina che studi igiochi eil gioco con un approccio specifico, tuttavia se ne trovano tracce già nel pensiero degli antichi filosofi egli attuali modelli concettuali di riferimento sono validi etrasversali anumerose discipline: dall'antropologiaalla psicologia, dalla storia alla matematica, fino alle tecniche di game e gamification design. Lo scenario post-digitale, caratterizzato dall'espansione esponenziale di tecnologie che interagiscono con gli esseri umani, suggerisce una rinnovata idea del gioco come strumento cognitivo, riflessivo, oanche liberamente ideato come fine asé stesso. In questo contesto ritrovare in forma semplice ediretta una filosofia del gioco diventa utile enecessario.Il libro ripercorre itesti di filosofi "del gioco" dall'antichità al XIX secolo, per lasciare spazio in un successivo volume aquelle del XX edel XXI secolo.
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Informazioni
Indice dei contenuti
- Copertina
- Frontespizio
- Colophon
- Indice
- Premessa
- Introduzione. Gioco, gamification e filosofia
- Capitolo 1: Un bambino al comando. Eraclito di Efeso
- Capitolo 2: Giocare al meglio. Platone
- Capitolo 3: Il riposo nel gioco. Aristotele
- Capitolo 4: Le macchine ludiche. Erone Alessandrino
- Capitolo 5: Giocare senza fine. Leonardo
- Capitolo 6: La Wunderkammer di Athanasius Kircher, o il teatro della scienza
- Capitolo 7: L’astuzia giocosa della tecnica. Adam Smith
- Capitolo 8: Giocare a conoscere. Immanuel Kant
- Capitolo 9: L’istinto del gioco. Friedrich Schiller
- Capitolo 10: Il gioco come Pure Play. Charles Sanders Peirce
- Capitolo 11: Il gioco delle apparenze. Friedrich Nietzsche
- Capitolo 12: IA come compagno di gioco. Da Babbage a AlphaZero
- Bibliografia
- Note
- Crediti
- Ultima pagina
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