Hermod sogna da sempre di volare, e finalmente è arrivata la sua grande occasione: le gilde riunite nel Concilio del Frassino stanno cercando avventurieri. Chi si dimostrerà valoroso potrà entrare nei Cavalcagrifoni! Hermod finisce in squadra con Elyoona, una maga maldestra e stralunata, Galhart, un inadatto templare di origini demoniache e Filavandro, un elfo che ama strimpellare il suo liuto quanto rubare e raggirare: quattro simpatici pasticcioni che, a modo loro, combatteranno per la salvezza di Alboria.
Un fantasy fiabesco e ironico.

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Avventure dei cinque regni
Indice dei contenuti
- Il libro
- Collana
- Colophon
- Frontespizio
- Prologo
- 1. Tutte le storie cominciano con un eroe
- 2. I polli non volano
- 3. Sconfiggere il proprio drago
- 4. Improbabili Avventurieri
- 5. Due ragazzi, un mezzosangue e un elfo entrano in un bar
- 6. Solo uno stalliere
- 7. Sei chiavi per sei rocche gemelle
- 8. Mai fidarsi di un Orecchie-a-punta
- 9. Il mezzosangue ci ha messo le corna
- 10. Odore d’avventura
- 11. Ombre viola
- 12. Nera Progenie
- 13. Tempesta di stelle
- 14. La ragazza con le stelle negli occhi
- 15. Storie di spade, alberi e battaglie di neve
- 16. Gentiluomini delle maree
- 17. Ballata per una canaglia elfica
- 18. Le nebbie di Grimorg
- 19. Arthur con il naso tra i cieli
- 20. Le Pesti di Grimorg
- 21. Lichbusters
- 22. Un’alba senza luce
- 23. Il cosmo in un bicchiere
- 24. La stoffa dell’eroe
- Epilogo
- Indice