Ludocrazia. Un lessico dell'azzardo di massa
eBook - ePub

Ludocrazia. Un lessico dell'azzardo di massa

  1. Italian
  2. ePUB (disponibile su mobile)
  3. Disponibile su iOS e Android
eBook - ePub

Ludocrazia. Un lessico dell'azzardo di massa

Informazioni su questo libro

Che cosa accade quando il gioco perde la sua componente di gratuità, di spontaneità, di relazione, quando viene colonizzato da un business che manipola abilmente neuroscienze, biomarketing, informatica e comportamentismo? Ci troviamo di fronte all'azzardo di massa, a una sistematica e patologica corruzione del gioco, e soprattutto a una realtà che cela complesse dinamiche di potere. Per questo si parla di ludocrazia, un fenomeno sociale e culturale che, trasformando tutto in gioco (e in azzardo), annulla non solo le potenzialità del gioco, ma l'umano in quanto tale. Individuare gli elementi che sottendono a questo dilagante processo di gamification e gamblification e raccoglierli nelle voci di un lessico, che convoca una pluralità di sguardi multidisciplinari, costituisce un atto di resistenza in vista di auspicabili decostruzioni presenti e future.

Domande frequenti

Sì, puoi annullare l'abbonamento in qualsiasi momento dalla sezione Abbonamento nelle impostazioni del tuo account sul sito web di Perlego. L'abbonamento rimarrà attivo fino alla fine del periodo di fatturazione in corso. Scopri come annullare l'abbonamento.
No, i libri non possono essere scaricati come file esterni, ad esempio in formato PDF, per essere utilizzati al di fuori di Perlego. Tuttavia, puoi scaricarli nell'app Perlego per leggerli offline su smartphone o tablet. Per maggiori informazioni, clicca qui.
Perlego offre due piani: Essential e Complete
  • Essential è l'ideale per studenti e professionisti che amano esplorare un'ampia gamma di argomenti. Accedi alla libreria Essential, che include oltre 800.000 titoli di comprovata qualità e bestseller in vari settori, tra cui business, crescita personale e discipline umanistiche. Include tempo di lettura illimitato e voce standard per la sintesi vocale.
  • Complete: perfetto per studenti e ricercatori esperti che necessitano di un accesso completo e illimitato. Accedi a oltre 1,4 milioni di libri su centinaia di argomenti, inclusi titoli accademici e specialistici. Il piano Complete include anche funzionalità avanzate come la sintesi vocale premium e l'assistente di ricerca.
Entrambi i piani sono disponibili con cicli di fatturazione mensili, semestrali o annuali.
Perlego è un servizio di abbonamento a testi accademici, che ti permette di accedere a un'intera libreria online a un prezzo inferiore rispetto a quello che pagheresti per acquistare un singolo libro al mese. Con oltre 1 milione di testi suddivisi in più di 1.000 categorie, troverai sicuramente ciò che fa per te! Per maggiori informazioni, clicca qui.
Cerca l'icona Sintesi vocale nel prossimo libro che leggerai per verificare se è possibile riprodurre l'audio. Questo strumento permette di leggere il testo a voce alta, evidenziandolo man mano che la lettura procede. Puoi aumentare o diminuire la velocità della sintesi vocale, oppure sospendere la riproduzione. Per maggiori informazioni, clicca qui.
Sì! Puoi utilizzare l'app di Perlego su dispositivi iOS o Android per leggere quando e dove vuoi, anche offline. È perfetta per gli spostamenti quotidiani o quando sei in viaggio.
I dispositivi con iOS 13 e Android 7 o versioni precedenti non sono supportati. Scopri di più su come utilizzare l'app.
Sì, puoi accedere a Ludocrazia. Un lessico dell'azzardo di massa di Marco Dotti,Marcello Esposito in formato PDF e/o ePub, così come ad altri libri molto apprezzati nelle sezioni relative a Scienze sociali e Sociologia. Scopri oltre 1 milione di libri disponibili nel nostro catalogo.

Informazioni

Editore
O barra O
Anno
2016
eBook ISBN
9788869680380
Categoria
Sociologia

Indice dei contenuti

  1. Copertina
  2. Introduzione di Marco Dotti e Marcello Esposito
  3. Addiction (Marco Dotti)
  4. Aion (Pietro Barbetta)
  5. Astragalo (Valentina Porcheddu)
  6. Autostart (Eino Pelinen)
  7. Azzardo, teoria del gioco d’ (Raffaele K. Salinari)
  8. Azzardo morale (Marcello Esposito)
  9. Banco (Marco Dotti)
  10. Bitcoin (Christian Marazzi)
  11. Blue chip (Eino Pelinen)
  12. Cybersex (Simona Chiapparo)
  13. Dati (Chiara Pracucci)
  14. Denaro (Pierangelo Dacrema)
  15. Design dell’accessibilità (Carmen Morrone)
  16. Dipendenza e addiction (Pietro Barbetta)
  17. Dissonanza cognitiva (Marcello Esposito)
  18. Doppia diagnosi (Chiara Pracucci)
  19. DSM-5 (Pietro Barbetta)
  20. Fallacia dello scommettitore (Gianna S. Monti – Aldo Solari)
  21. Gamification e gamblification (José Ardilles)
  22. Giocattolo (Eino Pelinen)
  23. Gioco (Francesco Valerio Tommasi)
  24. Gioco del mondo (Raffaele K. Salinari)
  25. Gioco e nazionalismo (Marco Traversari)
  26. Gioco delle perle di vetro (Raffaele K. Salinari)
  27. Gioco equo (Gianna S. Monti – Aldo Solari)
  28. Gioco lecito (José Ardilles)
  29. Gioco (n)e(lla) teologia del denaro (Alessandro Simoncini)
  30. Gioco responsabile (Eino Pelinen)
  31. Impulso al gioco (Marco Dotti)
  32. Las Vegas (Marco Dotti)
  33. Legale-illegale (Ilde Mattioni)
  34. Libertà (Adriano Segatori)
  35. Lobby (Mika Satzkhin)
  36. Lotterie di Stato (Marco Dotti)
  37. Lotto, religione del (Francesco Paolella)
  38. Mechanical Turk (Raffaele K. Salinari)
  39. Newslot (Giovanni Arditti)
  40. Numeri buoni (Francesco Paolella)
  41. Oracolo meccanico (Francesco Paolella)
  42. Pachinko (Matteo Boscarol)
  43. Paideia, I (Marco Dotti)
  44. Paideia, II (Simone Paliaga)
  45. Paradigmi interpretativi (Mauro Croce)
  46. Peccato, gioco e (Marco Dotti)
  47. Pil e azzardo (José Ardilles)
  48. Play & game (Marco Dotti)
  49. Probabilità (Gianna S. Monti – Aldo Solari)
  50. Quasi vincita (Giovanni Arditti)
  51. Racket (Mika Satzkhin – Marco Dotti)
  52. Razionalità economica (Marcello Esposito)
  53. Rischio, incertezza e azzardo (Marcello Esposito)
  54. Sistemi di regolazione del gioco d’azzardo in Italia (Maurizio Fiasco)
  55. Slot machine, I (Marco Dotti)
  56. Slot machine, II (Gianna S. Monti – Aldo Solari)
  57. Suoni (Simona Chiapparo)
  58. Tempo, fattore (Mika Satzkhin)
  59. Videogioco (Mauro Vanetti)
  60. Videolotteries o VLT (Giovanni Arditti)
  61. Dati statistici
  62. Gli autori