Ludocrazia. Un lessico dell'azzardo di massa
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Ludocrazia. Un lessico dell'azzardo di massa

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Ludocrazia. Un lessico dell'azzardo di massa

Informazioni su questo libro

Che cosa accade quando il gioco perde la sua componente di gratuità, di spontaneità, di relazione, quando viene colonizzato da un business che manipola abilmente neuroscienze, biomarketing, informatica e comportamentismo? Ci troviamo di fronte all'azzardo di massa, a una sistematica e patologica corruzione del gioco, e soprattutto a una realtà che cela complesse dinamiche di potere. Per questo si parla di ludocrazia, un fenomeno sociale e culturale che, trasformando tutto in gioco (e in azzardo), annulla non solo le potenzialità del gioco, ma l'umano in quanto tale. Individuare gli elementi che sottendono a questo dilagante processo di gamification e gamblification e raccoglierli nelle voci di un lessico, che convoca una pluralità di sguardi multidisciplinari, costituisce un atto di resistenza in vista di auspicabili decostruzioni presenti e future.

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Informazioni

Editore
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Anno
2016
eBook ISBN
9788869680380
Categoria
Sociologia

Indice dei contenuti

  1. Copertina
  2. Introduzione di Marco Dotti e Marcello Esposito
  3. Addiction (Marco Dotti)
  4. Aion (Pietro Barbetta)
  5. Astragalo (Valentina Porcheddu)
  6. Autostart (Eino Pelinen)
  7. Azzardo, teoria del gioco d’ (Raffaele K. Salinari)
  8. Azzardo morale (Marcello Esposito)
  9. Banco (Marco Dotti)
  10. Bitcoin (Christian Marazzi)
  11. Blue chip (Eino Pelinen)
  12. Cybersex (Simona Chiapparo)
  13. Dati (Chiara Pracucci)
  14. Denaro (Pierangelo Dacrema)
  15. Design dell’accessibilità (Carmen Morrone)
  16. Dipendenza e addiction (Pietro Barbetta)
  17. Dissonanza cognitiva (Marcello Esposito)
  18. Doppia diagnosi (Chiara Pracucci)
  19. DSM-5 (Pietro Barbetta)
  20. Fallacia dello scommettitore (Gianna S. Monti – Aldo Solari)
  21. Gamification e gamblification (José Ardilles)
  22. Giocattolo (Eino Pelinen)
  23. Gioco (Francesco Valerio Tommasi)
  24. Gioco del mondo (Raffaele K. Salinari)
  25. Gioco e nazionalismo (Marco Traversari)
  26. Gioco delle perle di vetro (Raffaele K. Salinari)
  27. Gioco equo (Gianna S. Monti – Aldo Solari)
  28. Gioco lecito (José Ardilles)
  29. Gioco (n)e(lla) teologia del denaro (Alessandro Simoncini)
  30. Gioco responsabile (Eino Pelinen)
  31. Impulso al gioco (Marco Dotti)
  32. Las Vegas (Marco Dotti)
  33. Legale-illegale (Ilde Mattioni)
  34. Libertà (Adriano Segatori)
  35. Lobby (Mika Satzkhin)
  36. Lotterie di Stato (Marco Dotti)
  37. Lotto, religione del (Francesco Paolella)
  38. Mechanical Turk (Raffaele K. Salinari)
  39. Newslot (Giovanni Arditti)
  40. Numeri buoni (Francesco Paolella)
  41. Oracolo meccanico (Francesco Paolella)
  42. Pachinko (Matteo Boscarol)
  43. Paideia, I (Marco Dotti)
  44. Paideia, II (Simone Paliaga)
  45. Paradigmi interpretativi (Mauro Croce)
  46. Peccato, gioco e (Marco Dotti)
  47. Pil e azzardo (José Ardilles)
  48. Play & game (Marco Dotti)
  49. Probabilità (Gianna S. Monti – Aldo Solari)
  50. Quasi vincita (Giovanni Arditti)
  51. Racket (Mika Satzkhin – Marco Dotti)
  52. Razionalità economica (Marcello Esposito)
  53. Rischio, incertezza e azzardo (Marcello Esposito)
  54. Sistemi di regolazione del gioco d’azzardo in Italia (Maurizio Fiasco)
  55. Slot machine, I (Marco Dotti)
  56. Slot machine, II (Gianna S. Monti – Aldo Solari)
  57. Suoni (Simona Chiapparo)
  58. Tempo, fattore (Mika Satzkhin)
  59. Videogioco (Mauro Vanetti)
  60. Videolotteries o VLT (Giovanni Arditti)
  61. Dati statistici
  62. Gli autori

Domande frequenti

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