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LARP: Kommunikation
Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2014
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LARP: Kommunikation
Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2014
About this book
Die Vermittlung von Game-Design-Kenntnissen fĂŒr die Autoren und Veranstalter von Edu-LARPs, Sprachbarrieren und deren Ăberwindung bei einem internationalen Jugend-LARP, die Verwendung von Latein als Spielelement, MarketingĂŒberlegungen fĂŒr Veranstalter und die Frage welche Rolle GefĂŒhle im LARP spielen und wie ĂŒber sie kommuniziert wird - in fĂŒnf BeitrĂ€gen befasst sich diese Aufsatzsammlung beispielhaft mit unterschiedlichen Aspekten der Kommunikation rund um das Medium LARP. Sie soll neue Perspektiven und Erkenntnisse vermitteln und dabei auch zu neuen Ideen inspirieren.Zusammengestellt und aufbereitet anlĂ€sslich der Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt 2014.
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Information
LEHRE(R) DER ZUKUNFT
WIE LARP ZUR LEHRMETHODE WIRD
ErklÀre es mir und ich werde es vergessen.
Zeige es mir und ich werde mich erinnern.
Lass es mich selber tun und ich werde es verstehen.
Konfuzius
Angehenden Lehrern wird heutzutage ein breites Spektrum von Kompetenzen und FĂ€higkeiten abverlangt. Sie stehen vor einer scheinbar unlösbaren Aufgabe: Schulunterricht soll heute nicht nur Inhalte sondern vor allem Kompetenzen vermitteln. Er soll möglichst fĂ€cherĂŒbergreifend sein und die HeterogenitĂ€t innerhalb der Klassen berĂŒcksichtigen. Neben Hard Skills soll Unterricht heute auch Soft Skills vermitteln, er soll die Anwendung von Lernstoff in unterschiedlichen Anforderungssituationen beinhalten und fördern. Und zu allem Ăberfluss soll er möglichst noch problemorientiert, abwechslungsreich und nachhaltig sein und natĂŒrlich auch noch motivierend!
Auch wenn diese Quadratur des Kreises scheinbar unmöglich zu bewĂ€ltigen zu sein scheint, beweist unter anderem die dĂ€nische Boarding School Ăsterskov Efterskole, dass diese Herausforderung zu meistern ist.1 Und zwar mit Edu-LARP.
Aber was ist Edu-LARP eigentlich?
EDU-LARP
Als Edu-LARP2 bezeichnet man in der Regel Live-Rollenspiel, mit dem gezielt vorher definierte pÀdagogische oder didaktische Inhalte vermittelt werden sollen.
Warum aber wirkt Edu-LARP? Wieso sollten Kinder, SchĂŒler, Studenten oder Seminarteilnehmer durch Edu-LARP besser, schneller, nachhaltiger oder leichter lernen?
EDU-LARP ALS SPIEL
Die gröĂte Kunst ist, den Kleinen alles, was sie tun oder lernen sollen, zum Spiel und Zeitvertreib zu machen.
John Locke
ZunĂ€chst einmal ist Edu-LARP immer ein Spiel. Und Spiele machen oft SpaĂ.3 Wer SpaĂ hat, lernt leichter4, ist motivierter5, stellt sich unbeschwerter auch gröĂeren Herausforderungen.6 Zudem vergisst der Spieler im Edu-LARP â ganz typisch fĂŒr Spiel â hĂ€ufig, dass er eigentlich gerade etwas Sinnvolles tut. FĂŒr ihn steht der SpaĂ und oft auch der SpaĂ in der Gruppe im Vordergrund.7
Hinzu kommt, dass es im Spiel im Allgemeinen, und im Edu-LARP im Besonderen, eine Art zweite RealitĂ€t8 gibt. Eine SonderrealitĂ€t, die den Spieler nicht nur aus seiner komplexen und auch oft trivialen oder langweiligen Welt fĂŒr eine kurze Zeit hinaus fĂŒhrt, sondern ihn auch in eine oft spannende, epische und verstĂ€ndliche Welt hinein fĂŒhrt. WĂ€hrend normaler Unterricht hĂ€ufig trocken ist, ist Edu-LARP in der Regel ein echtes Highlight. Das motiviert Spieler enorm.9 Es ist einfach viel spannender einen Mordfall aufzuklĂ€ren, als Chemie, Englisch oder Mathe zu pauken.
AuĂerdem tun wir in Spielen nur so als ob. So entsteht eine Art sanktionsfreies Experimentierfeld, ein geschĂŒtzter Rahmen, in dem wir uns ausprobieren können, in dem wir neue Denk- und Handlungsstrategien versuchen können, ohne dass wir negative Konsequenzen fĂŒrchten mĂŒssen10, da es sich ja nur um ein Spiel handelt.
Das trifft im ganz besonderen MaĂe auf Rollenspiele zu, in denen wir beispielsweise so tun, als wĂ€ren wir ein Ritter, eine Elfe oder ein Ork. Aber auch in Spielen, in denen wir keine offensichtliche Spiel-Rolle ĂŒbernehmen, wie beispielsweise in Alternate Reality Games, ĂŒbernehmen wir in gewisser Weise dennoch eine Rolle, in dem wir so tun als ob etwas real wĂ€re, von dem wir wissen, dass es das nicht ist. Das kann eine Bombenattrappe sein, vor der wir panisch zurĂŒckweichen und die wir mit aller nötigen Ernsthaftigkeit zu entschĂ€rfen versuchen. Oder aber auch eine Person, die wir sehr respektvoll behandeln, weil sie sich beispielsweise als Polizist vorstellt, obwohl wir wissen, dass sie eigentlich nur ein NSC, also ein schauspielender Statist ist.
Teilnehmer von Spielen lassen sich zudem oft von RĂŒckschlĂ€gen nicht demoralisieren, sondern gehen im Gegensatz dazu die Herausforderung anschlieĂend nur noch motivierter an.11
EDU-LARP â LEARNING BY DOING
Was man lernen muss, um es zu tun, das lernt man, indem man es tut.
Aristoteles
Des Weiteren handelt es sich bei Edu-LARP um eine sogenannte handlungsorientierte Methode.12 Das heiĂt, die Teilnehmer lernen nicht durch platte Theorie oder Frontalunterricht, sondern dadurch, dass sie tatsĂ€chlich aktiv werden, indem sie es selber ausprobieren, also durch ihr eigenes Handeln. Bei Edu-LARP handelt es sich im wahrsten Sinne des Wortes um Learning by Doing.13
Das heiĂt, der Teilnehmer lernt mit all seinen Sinnen. Wenn er Inhalte physisch wirklich erlebt, sich körperlich tatsĂ€chlich anstrengt, passende GerĂŒche und visuelle EindrĂŒcke aufnimmt, fungiert sein ganzer Körper als Resonanzboden fĂŒr das Erleben und Reflektieren des Erfahrenen und Gelernten.14
Im Edu-LARP können ansonsten eher trockene oder theoretische Themen sinnlich erfahrbar und auf symbolische Weise dargestellt werden.15 Wenn man Kurvendiskussion beispielsweise plötzlich dafĂŒr braucht, den abgestĂŒrzten Navigationscomputer auf einem Raumschiff zu ersetzen, indem man einen neuen Kurs berechnet oder wenn man sich mit dem Aufbau einer Sekte auseinandersetzt, um einen drohenden Anschlag zu verhindern oder man von unmenschlichen GefĂ€ngniswĂ€rtern tatsĂ€chlich herumgeschubst wird16, stehen die Inhalte in einem konkreten, praktischen Kontext und haben in diesem Moment greifbare Relevanz.
So lernt der Teilnehmer eines Edu-LARPs nicht nur mit seinem Kopf, das heiĂt ĂŒber seine Kognition, sondern auch mit seinem Bauch, anhand seiner Emotionen. Erst durch das gleichzeitige Ansprechen von Kognition und Emotion, werden die zu vermittelnden Lerninhalte fĂŒr die Lernenden tatsĂ€chlich relevant und emotional bedeutsam. So wird leichter und vor allem nachhaltiger gelernt.17
EDU-LARP IN DER PRAXIS
Edu-LARP wird mittlerweile seit einigen Jahren international erfolgreich und professionell in den unterschiedlichsten Kontexten und mit den verschiedensten Zielsetzungen angewandt.18
Aber woher erlangen diejenigen, die mit Spielen im Allgemeinen und mit Live-Rollenspiel im Speziellen lehren, eigentlich selbst ihre Kompetenzen?
Bisher sind die allermeisten Bildungsritter PĂ€dagogen, Lehrer, Ausbilder, Sozialarbeiter, Erzieher, Therapeuten oder Psychologen, die in der Regel der FĂ€lle zunĂ€chst in ihrem Privatleben auf das Hobby Live-Rollenspiel stieĂen und alle auf ihre eigene Weise das gigantische didaktische und pĂ€dagogische Potential von Live-Rollenspiel19 â bereits in der Hobby Variante â erkannten. Nicht selten waren sie Pioniere auf ihrem Gebiet und mussten enorme Anstrengungen unternehmen, um ihren SchĂŒlern, Patienten oder Teilnehmern ein aktives Lernen â live, aktiv und in Farbe â bieten zu können.
Pi mal Daumen 35 Jahre nach dem ersten bekannten Live-Rollenspiel20 fanden wir die Zeit reif dafĂŒr, es jungen, interessierten Lehramtsstudenten nun etwas leichter zu machen und entwickelten eine Lehr-Veranstaltung fĂŒr die UniversitĂ€t Siegen im Fachbereich Bildungswissenschaften. Ziel war es nicht nur den angehenden Lehrern zu vermitteln, was Live-Rollenspiel im Allgemeinen und Edu-LARP im Speziellen ist. Es ging uns in diesem Praxis-Seminar explizit darum, die Studenten in die Lage zu versetzen, Edu-LARPs selber entwickeln und durchfĂŒhren zu können.21
GAMIFICATION VS. EDU-LARP
Wichtig neben einer möglichst praktischen Vermittlung des Themas war uns auch die tatsĂ€chliche Umsetzbarkeit von spielerischem Lernen fĂŒr unsere angehenden Lehrer spĂ€ter im regulĂ€ren Schulalltag. Unser Ziel war deswegen, dass unsere Studenten nach diesem Seminar nicht nur theoretisch die Klassenfahrt mit ihren SchĂŒlern zwei Wochen in Mittelerde verbringen können...
Table of contents
- Cover
- Impressum
- Titel
- INHALT
- Vorwort
- Glossar
- Lehre(r) der Zukunft â Wie LARP zur Lehrmethode wird
- The Tower of Babel â Eine deutsch-norwegische Live-Rollenspiel-Freizeit
- Latine loqui in ludo âLARPâ? â Latein im LARP
- Marketing fĂŒr Live-Rollenspiele
- LARP â powered by emotion? â VorĂŒberlegungen zu GefĂŒhlen im Live-Rollenspiel
- Literatur: Lesenswert