
Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart
Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Bewegtbilder Spekulationen diesseits und jenseits der Digitalisierung
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Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart
Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Bewegtbilder Spekulationen diesseits und jenseits der Digitalisierung
About this book
Die heutige "Bewegtbildproduktion" zehrt vom Erbe des Films, lebt von der Kraft des LegendĂ€ren, Dynamischen, WeltentrĂŒckten, des "Bigger than Live" und ĂŒbt so eine nahezu magische Anziehungskraft aus. Berufe wie Regisseur, Kamerafrau, Drehbuchautorin oder Szenenbildner versprechen ein Leben voller KreativitĂ€t und Abenteuer. Immer mehr StudienanfĂ€nger streben zum Film, obwohl die spĂ€teren Berufs- und Verdienstmöglichkeiten voraussichtlich schlechter sind als in anderen Berufsfeldern. Hinzu kommt, dass die technologische Entwicklung als treibender Faktor eine grundlegende UmwĂ€lzung der Medienindustrie in Gang gesetzt hat, deren Konsequenzen fĂŒr die spĂ€teren Berufsbilder schwer abschĂ€tzbar sind. Ăber Jahrzehnte waren die Rollen, Kompetenzen, Aufgabenfelder und Berufsbilder von Filmschaffenden klar umrissen und die Optionen beruflicher Perspektive klar beschreibbar. Heute ist die berufliche Zukunft der Absolventinnen und Absolventen hingegen voller UnwĂ€gbarkeiten. An der Schwelle zu einem neuen digitalen Medienzeitalter stellt sich fĂŒr die Filmausbildung also ganz konkret die Frage, welche Lehrinhalte dauerhaft von Bestand sein sollen. Was stellt den Kern der Filmausbildung der Zukunft dar? Welche wesentlichen Kompetenzen mĂŒssen wir vermitteln? Wie gewichten wir kĂŒnstlerische Praxis, Forschung und Theorie?Die vorliegende Veröffentlichung, herausgegeben von der FilmuniversitĂ€t Babelsberg KONRAD WOLF, fragt, in welche Richtung die Entwicklung gehen kann. Wir sprechen darĂŒber mit Produzenten, Oscar-PreistrĂ€gern, Spieleentwicklern, Kinobesitzern, Filmförderern, Medienforschern und Filmstudenten. Es können keine endgĂŒltigen Antworten gegeben werden, aber mit Fragen, wie wir sie stellen, kann die notwendige Diskussion auch in Deutschland beschleunigt werden: technologisch, interdisziplinĂ€r, ökonomisch, ethisch, global.
Frequently asked questions
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Information
Table of contents
- Titel
- Unbenannt
- Danksagung
- Inhalt
- Vorwort des Herausgebers
- I. EinfĂŒhrung: Die Nacht Shivas
- II. RĂ€ume kulturell erschlieĂen
- III. Ăber die StudiengĂ€nge Szenografie und Virtual Environments der FilmuniversitĂ€t Babelsberg Konrad Wolf
- IV. Geisterbilder
- V. Walt Disney und die Menschen im Weltraum
- VI. Umstellung von analog auf digital
- VII. Die VerflĂŒchtigung der Bilder im Internet
- VIII. Die Digitalisierung der analogen Medien: Ein RĂŒckblick
- IX. Utopische Blockbuster
- X. Das Boot gegen Star Wars
- XI. 2D versus 3D: Eine ideologische Begriffsbestimmung
- XII. Interaktive Bilderkulturen und ihre soziale Bedeutung fĂŒr etablierte Filmberufe
- XIII. Go East: Asien und China
- XIV. Homo ludens
- XV. Visualisierung: Ein Wort zu den Brillen
- XVI. BCI: Bildtransfer ins menschliche Gehirnââ die virtuelle Traumebene
- XVII. Twilight Zone: Die Nackten und die Toten oder Der Traum vom Ewigen Leben
- XVIII. Digitale Ikonomanie: Auch eine Frage der Ethik und gesellschaftlicher Verantwortung
- Interviews
- Literaturverzeichnis
- Register
- Bildnachweise