
Game Studies
Aktuelle AnsÀtze der Computerspielforschung
- 504 pages
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About this book
Das Spielen am Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken: Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt. Entsprechend erfreut sich die Computerspielindustrie schon des LĂ€ngeren an UmsĂ€tzen, die mit denen der Filmindustrie durchaus vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele inzwischen gar als âșKunstâč verstanden wissen.Vor diesem Hintergrund ĂŒberrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und dass das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinĂ€r geprĂ€gten ZugĂ€nge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinĂ€r kanonisierter AnsĂ€tze der Game Studies sprechen lĂ€sst.Die im vorliegenden Band versammelten BeitrĂ€ge bieten eine umfassende Bestandsaufnahme und kritische WĂŒrdigung aktueller AnsĂ€tze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinĂ€ren Computerspielforschung.
Frequently asked questions
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Information
Table of contents
- Buchtitel
- Inhalt
- Klaus Sachs-Hombach / Jan-Noël Thon
- Einleitung. Game Studies und Medienwissenschaft
- I. Spiel
- Benjamin Beil
- Game Studies und Genretheorie
- Gundolf S. Freyermuth
- Game Studies und Game Design
- Jan-Noël Thon
- Game Studies und Narratologie
- Kathrin Fahlenbrach / Felix Schröter
- Game Studies und RezeptionsÀsthetik
- II. Nutzung
- Leonard Reinecke / Sina A. Klein
- Game Studies und Medienpsychologie
- Jeffrey Wimmer / Jan-Hinrik Schmidt
- Game Studies und Mediensoziologie
- Johannes Fromme
- Game Studies und MedienpÀdagogik
- Claudia Wilhelm
- Game Studies und Geschlechterforschung
- III. Kontexte
- Natascha Adamowsky
- Game Studies und Kulturwissenschaft
- Rolf F. Nohr
- Game Studies und Kritische Diskursanalyse
- Angela Schwarz
- Game Studies und Geschichtswissenschaft
- Jörg MĂŒller-Lietzkow
- Game Studies und Medienökonomie
- Register
- Autorinnen und Autoren