Game Studies
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Aktuelle AnsÀtze der Computerspielforschung

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Aktuelle AnsÀtze der Computerspielforschung

About this book

Das Spielen am Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken: Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt. Entsprechend erfreut sich die Computerspielindustrie schon des LĂ€ngeren an UmsĂ€tzen, die mit denen der Filmindustrie durchaus vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele inzwischen gar als â€șKunstâ€č verstanden wissen.Vor diesem Hintergrund ĂŒberrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und dass das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinĂ€r geprĂ€gten ZugĂ€nge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinĂ€r kanonisierter AnsĂ€tze der Game Studies sprechen lĂ€sst.Die im vorliegenden Band versammelten BeitrĂ€ge bieten eine umfassende Bestandsaufnahme und kritische WĂŒrdigung aktueller AnsĂ€tze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinĂ€ren Computerspielforschung.

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Information

Table of contents

  1. Buchtitel
  2. Inhalt
  3. Klaus Sachs-Hombach / Jan-Noël Thon
  4. Einleitung. Game Studies und Medienwissenschaft
  5. I. Spiel
  6. Benjamin Beil
  7. Game Studies und Genretheorie
  8. Gundolf S. Freyermuth
  9. Game Studies und Game Design
  10. Jan-Noël Thon
  11. Game Studies und Narratologie
  12. Kathrin Fahlenbrach / Felix Schröter
  13. Game Studies und RezeptionsÀsthetik
  14. II. Nutzung
  15. Leonard Reinecke / Sina A. Klein
  16. Game Studies und Medienpsychologie
  17. Jeffrey Wimmer / Jan-Hinrik Schmidt
  18. Game Studies und Mediensoziologie
  19. Johannes Fromme
  20. Game Studies und MedienpÀdagogik
  21. Claudia Wilhelm
  22. Game Studies und Geschlechterforschung
  23. III. Kontexte
  24. Natascha Adamowsky
  25. Game Studies und Kulturwissenschaft
  26. Rolf F. Nohr
  27. Game Studies und Kritische Diskursanalyse
  28. Angela Schwarz
  29. Game Studies und Geschichtswissenschaft
  30. Jörg MĂŒller-Lietzkow
  31. Game Studies und Medienökonomie
  32. Register
  33. Autorinnen und Autoren