Questo libro si pone l'obiettivo di introdurre il lettore al modello della formazione a distanza (anche detto e-Learning) e alla sua integrazione e sviluppo con i Social Network, per la costituzione di nuovi modelli formativi per l'educazione scolastica, universitaria e professionale. La tecnologia è un importantissimo fattore abilitante a tale sviluppo e viene affrontata nell'opera con un linguaggio semplice e chiaro, analizzando le piattaforme applicative abilitanti e approfondendo alcuni casi reali di applicazione. I temi sono affrontati in modo sintetico e pratico con l'intento di offrire una panoramica generale di riferimento e indicazioni pratiche per la valutazione delle tecnologie da impiegare. Il testo non ha l'ambizione di affrontare in modo esaustivo i temi proposti, che invece richiedono e meritano un approfondimento opportuno attraverso altre fonti; si propone piuttosto come uno strumento di sintesi e di orientamento per qualsiasi lettore, anche quello che si avvicina per la prima volta all'e-Learning e alle sue tecnologie.

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e-Learning e Social Network: il modello, le tecnologie e gli ambiti di applicazione
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Parte seconda
Capitolo 2: Tecnologie e caratteristiche dei sistemi LMS
2.1 Introduzione
Un sistema LMS (Learning Management System) è una piattaforma applicativa per la gestione dellâintero processo formativo dello studente: dallâamministrazione alla documentazione, dal tracking al reporting delle attivitĂ di formazione. Il sistema LMS rappresenta quindi lâinfrastruttura dedicata allâerogazione e gestione dei programmi di e-Learning, dalla strutturazione dei corsi, alle classi, agli eventi, ai contenuti. Lo standard SCORM18 consente la riusabilitĂ e interoperabilitĂ di programmi e-Learning tra diversi LMS; SCORM, infatti, uniforma e standardizza gli aspetti di distribuzione di contenuti di e-Learning e di comunicazione tra il client (tipicamente il PC dellâutente) e il server centrale.
Lo sviluppo del Web 2.019 ha ridefinito le caratteristiche del nuovo e-Learning 2.0. Dalla semplice erogazione di un corso on-line si passa infatti allâinterazione dinamica con altri e-learner tramite servizi innovativi che, anche quando basati su semplici tecnologie di comunicazione, rendono possibile la realizzazione di aspetti tipici del collaborative learning20 ovvero della collaborazione mutuata tra individui. Questo risponde alle teorie e tendenze piĂš moderne che considerano sempre piĂš prioritario lâaspetto informale dellâapprendimento, a scapito dellâapproccio formativo piĂš classico e tradizionale, avvalendosi degli strumenti e tecniche proprie del Web 2.0 per permettere agli utenti di interagire in modo efficace in rete e di usufruire di veri e propri ambienti virtuali di apprendimento; il cosiddetto Social Learning si basa proprio su tali teorie e principi e verrĂ meglio descritto nel cap. 5.
CosĂŹ come avvenuto per altre piattaforme, i sistemi LMS possono essere inizialmente suddivisi tra prodotti sviluppati con tecnologia proprietaria e quelli sviluppati con tecnologia Open Source, dove questâultimi hanno trovato particolare e significativo sviluppo negli ultimi tempi grazie proprio a quelle caratteristiche dinamiche proprie dellâOpen Source; essendo questo infatti per definizione espressione di un mondo aperto basato sul principio del libero uso del codice sorgente, meglio favorisce lo sviluppo di un ambiente collaborativo tra individui, venendo inoltre incontro a necessitĂ di diversa natura legate a ristrettezze di budget e che quindi trovano nellâOpen Source un valido sostegno.
Unâulteriore suddivisione delle piattaforme LMS può essere fatta rispetto alle seguenti tre categorie:
- â Piattaforme per lâerogazione on-line di contenuti e di unitĂ formative (corsi, lezioni, moduli). In questa categoria rientrano molte delle piattaforme proprietarie dove è privilegiata principalmente la robustezza ovvero il supporto di carichi di utenza anche molto elevati.
- â Piattaforme che fungono principalmente da collegamento tra docente e studente. In questa categoria rientrano la maggioranza delle piattaforme Open Source dove viene privilegiata la facilitĂ di utilizzo da parte dei docenti come incentivo al loro e la possibilitĂ di inserire contenuti eterogenei quali video, questionari e attivitĂ collaborative.
- â Piattaforme per lâapprendimento collaborativo dove la differenza tra studente e docente si annulla e si favorisce lo sviluppo di strumenti collaborativi quali forum e chat.
In questo capitolo verrĂ fatta unâanalisi comparativa tra i principali prodotti LMS oggi disponibili.
2.2 Software proprietario
Con tecnologia proprietaria si intende quella tecnologia informatica impiegata per lo sviluppo di un software, anche detto software proprietario, il cui utilizzo non è libero ma consentito a fronte dellâacquisto di una licenza dâuso, la quale regolamenta le restrizioni allâutilizzo, alla modifica, alla riproduzione e alla ridistribuzione. Il codice sorgente di un software proprietario è normalmente non disponibile. Il supporto, manutenzione, evoluzione del software sono prettamente operate e governate dal produttore.
Sono stati presi in esame 4 tra i piĂš significativi software proprietari per i sistemi LMS: Saba, Adobe Connect, Sharepoint LMS e BlackBoard. Questi prodotti risultano particolarmente flessibili e scalabili per rispondere a necessitĂ e organizzazioni di dimensioni anche elevate.
2.2.1 Saba
Saba è una piattaforma applicativa della Saba Software Inc., unâazienda statunitense con presenza internazionale; in Europa è presente in UK. Saba si colloca tra i sistemi enterprise e che quindi indirizza necessitĂ di grandi organizzazioni, anche con presenza in altri paesi e continenti.
Sotto il nome di Saba21 si celano in realtĂ diversi prodotti che indirizzano insieme, in ...
Table of contents
- Ringraziamenti
- Introduzione
- Parte prima
- Parte seconda
- Parte terza
- Conclusioni
- Bibliografia
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