ÂŤQuesto libro inizia con una storia che mi hanno raccontato.
C'era un giostraio â un ex giostraio per la precisione, dato che era ormai in pensione da qualche anno â che a un certo punto della sua vita si trovò in difficoltĂ per motivi economici. Non era una cosa rara a quell'epoca, negli anni dieci del secondo millennio. Per superare l'ostacolo, il giostraio chiese aiuto ai servizi sociali. ChissĂ , forse prima aveva provato con i parenti, gli amici o i conoscenti, ma il fatto è che un giorno si presentò spontaneamente allo sportello dei servizi e parlò con un'assistente sociale che raccolse tutte le informazioni utili, sbrigò le necessarie pratiche burocratiche e invitò il giostraio a presentarsi a un secondo incontro. Qualunque cosa abbia pensato il nostro amico dopo questo primo colloquio, egli si presentò puntuale al suo secondo appuntamento. E probabilmente fu sorpreso dalla proposta ricevuta dall'assistente sociale di entrare a far parte di un progetto un po' speciale, che consisteva nel collaborare alle attivitĂ di un centro sociale per anziani che si trovava proprio nel suo quartiere.
Non si trattava di dare lavoro in cambio di soldi, sia chiaro. Ma di far parte di un progetto, ovvero di condividere con qualcuno una finalitĂ (animare il quartiere per le persone a maggior rischio di esclusione sociale?), delle risorse (un piccolo edificio riscaldato, un ufficio, alcune stanze per ritrovarsi, sedie, poltrone, un mezzo di trasportoâŚ) e un piano d'azione (attivitĂ programmate, tempi di realizzazioneâŚ). Pare, infatti, o almeno cosĂŹ sembrò all'assistente sociale, che le difficoltĂ economiche di questa persona fossero collegate strettamente alla sua solitudine. Si sa che un uomo solo non ha reti di protezione e, quindi, quando cade, precipita nel vuoto. E allora fu invitato a partecipare a un progetto: un modo rapido per instaurare relazioni che abbiano un senso.
[âŚ] Questa storia mi è stata raccontata da un'assistente sociale. Le avevo chiesto, a lei come ai suoi colleghi, di narrarne una in grado di rappresentare il significato piĂš profondo della sua professione. Tra tutte le storie narrate, questa è stata scelta dal gruppo degli assistenti sociali con cui lavoravo come la piĂš rappresentativa della loro attivitĂ . La storia può essere cosĂŹ schematizzata: un ex giostraio in difficoltĂ economica chiede aiuto al servizio sociale; l'assistente sociale (ricorrendo alla pazienza e all'intuito) rileva il problema della solitudine e (ricorrendo all'agilitĂ e alla prudenza), aiuta il protagonista a inserirsi come volontario in un Centro sociale; il protagonista riconquista la propria autonomia e rimane a fare il volontario nel Centro sociale anche alla fine del percorso offerto dall'assistente sociale.
[âŚ] Insomma, grazie a questa storia e alle altre che mi sono state raccontate è stato possibile individuare uno schema di storia adeguato a rappresentare efficacemente e correttamente la figura dell'assistente sociale come figura di sostegno nei percorsi di conquista dell'autonomia delle persone all'interno della loro comunitĂ . Una storia di empowerment. Una persona e la sua comunitĂ che aumentano gradualmente il controllo sulla propria vita.
Simone Giusti

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Topic
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Teaching Social ScienceCONTRONARRAZIONI ED ESERCIZI NARRATIVI
UN KIT PER LâASSISTENTE SOCIALE
QUESTO KIT SI FONDA SULLA CONVINZIONE CHE LA LETTURA, LA VISIONE DI FILM, IL DISEGNO, IL DIALOGO E LA SCRITTURA SIANO DEI POTENTI STRUMENTI DI CRESCITA PERSONALE CHE CIASCUNO â INDIPENDENTEMENTE DAL SUO TALENTO ARTISTICO E DAL SUO LIVELLO DI CREATIVITĂ â PUĂ USARE PER MIGLIORARE LA PERCEZIONE DI CONTROLLO SULLA PROPRIA VITA E IL PROPRIO BENESSERE.
PUOI COMINCIARE DA UN PUNTO QUALSIASI. PUOI SMETTERE QUANDO VUOI.
PUOI COMINCIARE DA UN PUNTO QUALSIASI. PUOI SMETTERE QUANDO VUOI.
SCHEDA 1
UN GIOCO DI SCRITTURA CREATIVA PER CAPIRE I PRINCIPI DELLA NARRAZIONE
Il gioco: Personaggi che nascono
Questo è un gioco di scrittura creativa da fare a coppie.
Prima di cominciare, leggete questo dialogo tratto dal libro Chi è morto alzi la mano di Fred Vargas (trad. it. di Maurizia Balmelli, Torino, Einaudi, 2002):
- Pierre, câè un albero in giardino.- Che ti prende, Sophia?- Ti ho detto una cosa.- SĂŹ?- Ti ho detto: âCâè un albero in giardinoâ.- Ho sentito. Mi pare normale, no?- In giardino câè un albero che ieri non câera.- E allora, cosa vuoi che ti dica?
Ecco, ora siete pronti, tocca a voi. Immaginate di dover scrivere un dialogo. Dovete, per prima cosa, individuare un ambiente, esterno o interno: un parco, una strada, una casa, oppure in auto, a scuola ecc. Una volta scelto il luogo in cui si svolgerĂ la scena, scegliete dei personaggi, uno a testa, i quali dovranno entrare in relazione attraverso il dialogo. Quando queste scelte preliminari sono compiute, annotatele nella scheda qui sotto. Ora siete pronti per scrivere: ciascuno diventa un personaggio. Uno comincia a parlare, lâaltro risponde, e cosĂŹ via finchĂŠ la storia non comincia a prendere corpo.
Ambiente: |
Personaggi: |
IL RACCONTO IN FORMA DI DIALOGO |
- |
Dopo aver scritto i testi è opportuno leggerli ad alta voce. Ciascuna coppia può leggere il proprio racconto in forma di dialogo, facendo attenzione ad omettere lâambiente e i personaggi. Dopo la lettura il conduttore pone alcune domande-stimolo del tipo âin che ambiente si trovano i personaggi?â, âChi sono?â, âSono in piedi o seduti?â, âCome sono vestiti?â, âCon quali colori?â, ecc. Lâimportante è fare domande che non trovano una risposta immediata nel testo ma che comportano unâattivitĂ di interpretazione e, quindi, di costruzione, a partire da propri materiali mnestici, di un mondo possibile in cui i personaggi cominciano a muoversi, a crearsi un passato e un futuro. I personaggi potranno davvero dirsi ânatiâ se gli interlocutori potranno rispondere alla domanda: âe adesso? Come continuano a muoversi? Cosa succederĂ ? Cosa faranno?â.
Alcune domande possono essere rivolte agli scrittori: âCosa avevate concordato prima di cominciare?â, âQuando avete iniziato a conversare vi aspettavate che sarebbe andata a finire cosĂŹâŚ?â.
Ă possibile continuare lâesercizio trasformandolo in un gioco dellâincipit: scegliete la storia dei personaggi piĂš credibili (come nei reality show) e provate a continuarla in forma narrativa. I personaggi smettono di parlare e cominciano a muoversi, a compiere altre azioniâŚ
Una riflessione sul gioco
Il gioco mette in evidenza due aspetti fondamentali della scrittura di racconti e della loro lettura o ascolto. Inoltre, mette in risalto il fatto che quando si ascolta o legge, ovvero quando si interpreta un testo narrativo, la nostra mente esercita unâattivitĂ di tipo narrativo in tutto simile a quella della mente che narra.
Il gioco, quindi, illustra una delle regole di base nella scrittura creativa: per evitare discorsi inutili e noiosi, per ottenere lâattenzione di un numero alto di persone â anche molto diverse da noi che scriviamo â e per creare dal nulla storie che possono prendere una direzione inattesa anche per lo stesso autore, è sufficiente mettere in azione dei personaggi, farli agire â e il dialogo è unâazione che come tale si svolge nel tempo â allâinterno di uno spazio definito.
In questo modo, i personaggi, desiderosi di parlare, di entrare in contatto e di conoscersi, scelgono cosa dire, selezionano le parole. Interpretando le parole dellâaltro, il destinatario della prima battuta reagisce, a sua volta seleziona cosa dire, quindi parla. In base alle scelte che fa lâuno, lâaltro interpreta e sceglie a sua volta, velocemente, seguendo, appunto, le regole del pensiero narrativo. Il risultato di queste scelte dĂ vita ad un racconto che lascia molto spazio allâimmaginazione dellâinterprete, il quale è libero, utilizzando esclusivamente il suo pensiero narrativo, di dare giudizi e di farsi unâidea â a partire dalle sue conoscenze del mondo e delle azioni umane â dei personaggi e dellâambiente che li circonda.
SCHEDA 2
UN GIOCO DI SCRITTURA CREATIVA PER OSSERVARSI DA FUORI
Il gioco: Io è un altro
Scegli un aneddoto, una piccola esperienza che ricordi e racconti volentieri. Circoscrivi lâepisodio in un tempo ed uno spazio precisi, cercando di osservarlo dallâesterno. Tu sei un altro personaggio, qualcuno che guarda dallâesterno e racconta. Quando sei pronto, assegna un nome a questo personaggio esterno che ti sta guardando e racconta la storia in prima persona dal suo punto di vista.
IO Ă UN ALTRO |
Una riflessione sul gioco
La nostra mente attraverso lâimmaginazione ha la facoltĂ di osservarsi in modo distaccato, sospendendo o osservando lâimpulso a giudicare. Lâesercizio appena proposto consente di saggiare questa potenzialitĂ cognitiva. Per svolgerlo occorre una competenza complessa, che comporta almeno la capacitĂ di immaginare, ovvero di costruire immagini mentali composte di persone e ambienti, e la capacitĂ d...
Table of contents
- Copertina
- Frontespizio
- Colophon
- Indice
- Introduzione
- UNA STORIA, PER COMINCIARE
- IL POTERE DELLE STORIE
- STORIE DA CUI DIFENDERSI, CONTRONARRAZIONI E STORIE PER ORIENTARSI
- CONTRONARRAZIONI ED ESERCIZI NARRATIVI
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