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Einfache Formen
Legende, Sage, Mythe, Rätsel, Spruch, Kasus, Memorabile, Märchen, Witz
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About this book
The book series Konzepte der Sprach- und Literaturwissenschaft [Concepts in Linguistics and Literary Studies] provides information on the principles, problems and methodologies of philological research in its widest sense and serves to locate the position of linguistics and literary studies. The series transcends individual languages and individual literatures. It sees itself as serving the reflection and foundation of general linguistics and literary studies. The volumes are divided between informative introductions and contributions to research discourse.
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Information
Table of contents
- GELEITWORT
- EINFÜHRUNG
- I. Die drei Richtungen der Litteraturwissenschaft – Schönheit, Sinn, Gestalt
- II. Sprache und Litteratur
- III. Sprache als Arbeit – Erzeugen, Schaffen, Deuten
- IV. Litterarische Formen
- LEGENDE
- I. Die Heiligen der Acta Sanctorum
- II. Der Kanonisationsprozeß
- III. Tätige Tugend und strafbares Unrecht – Vergegenständlichung – Wunder – Reliquie
- IV. Geistesbeschäftigung der Legende – imitatio und imitabile
- V. Person – Gegenstand – Sprache – Vita und historische Lebensbeschreibung
- VI. Beispiel – die Sprachgebärde – dreimaliger Aufbau – Legende-Vita: potentielle - aktuelle Form – Einfache Form – Gegenwärtige Einfache Form
- VII. Erweitertes Beispiel: der heilige Georg
- VIII. Gegenform – der Unheilige – Antilegende
- IX. Die Geistesbeschäftigung der imitatio an andern Stellen – Pindars Siegeslieder – Begründungslegende
- X. Legende in unserer Zeit
- SAGE
- I. Bedeutungsübergänge und Bedeutungsentwertung der Formnamen
- II. Die isländischen sogur
- III. Die Geistesbeschäftigung der Sage – Kennworte: Familie, Stamm, Blutsverwandtschaft
- IV. Gegenbeispiel – Beispiel – die Sprachgebärde der Sage – Beweglichkeit – griechische Sage – Vergegenwärtigte und Einfache Form: Saga und Sage
- V. Die „Urform“ der Stoffgeschichte – Sage und Epos – Nibelungenlied
- VI. Sage im Alten Testament – Antisage – Erbsünde – Darwinismus – Stammbaum-Roman – Gegenstand und Person der Sage
- MYTHE
- I. Definitionen – Jacob Grimms Begriff
- II. Mythologie und Mythus – Beispiel aus Genesis – Frage und Antwort – Orakel – Mythe und Mythus – Beschaffenheit: Schöpfung
- III. Mythe – Erkenntnis –μυϑος: Wahrsage – Geistesbeschäftigung, Kennwort: Wissen, Wissenschaft 108
- IV. Der Aetnamythus bei Pindar – Mythologie
- V. Die Bezogene Form – Beispiel – Platons Mythen
- VI. Das Geschehen in der Mythe – Besonderheit der Sprachgebärde
- VII. Tell – Wandermythen – die Mythen vom rettenden Wesen
- VIII. Untergangsmythe – Symbol
- RÄTSEL
- I. Sammlungen und Methoden der Rätselforschung
- II. Mythe und Rätsel
- III. Examen – Gerichtssitzung – Sphinxrätsel – Ilorätsel – Halsrätsel
- IV. Grund der Verrätselung – Weihe und Bund
- V. Was wird verrätselt?
- VI. Wie wird verrätselt? – Sondersprache – Sprachgebärde des Rätsels
- VII. Sondersprache und Form des Rätsels – doppelte Lösung
- VIII. Die Geistesbeschäftigung des Wissens – Beispiele – die Rune
- SPRUCH
- I. Definitionen – Seilers Deutsche Sprichwörterkunde
- II. Geistesbeschäftigung: Erfahrung – die Vergegenwärtigungen
- III. Die Welt der Empirie – Klugrede
- IV. das Geflügelte Wort – „Volk“ und „Persönlichkeit“ – die behauptende Art – Sprache des Sprichworts – Stilmittel – klangliche Bewegung – „Bild“ – Vergegenwärtigung und Geistesbeschäftigung – Apophthegmata – Emblem
- KASUS
- I. Das System der Einfachen Formen – neue Namen
- II. Beispiel – qualitatives und quantitatives Messen von Recht und Unrecht – die Norm Gesetzesparagraph – Exempel und Beispiel – Geistesbeschäftigung des Kasus – Streuung der Normen
- III. Die auswechselbaren Bestandteile – Übergang zur Kunstform – Novelle
- IV. Weitere Beispiele – Geist und Buchstabe des Gesetzes
- V. Der indische Kasus
- VI. Kasus des Gefühls und Geschmacks – der Logik – der Minne – der Theologie – Lohn als Gegenstand – Kasuistik – Psychologie
- MEMORABILE
- I. Beispiel: ein Tagesereignis – Bericht und Zeitungsausschnitt
- II. Ein Geschichtsausschnitt
- III. Die Staffelung und das Gerinnen – Memorabile und Historie
- IV. Die Geistesbeschäftigung mit dem Tatsächlichen – das Konkrete – Dokument als Gegenstand
- V. Beispiele – das Glaubwürdige – die Welt der Historie
- MÄRCHEN
- I. Name – Arten – Gattung Grimm – Sprache und Dichtung
- II. Grimm - Arnim – Naturpoesie und Kunstpoesie – Einfache Formen und Kunstformen
- III. Die toscanische Novelle – Geschichte des Märchens
- IV. Märchen als Einfache Form – Formende Gesetzlichkeit in Novelle und Märchen
- V. Fest, besonders, einmalig – beweglich, allgemein, jedesmalig – die Sprachgebärde
- VI. Geistesbeschäftigung: naive Moral – die tragische Welt – Sprachgebärden des tragischen Märchens – das Wunderbare als Selbstverständliches – Sprachgebärden des Märchens – der Gegenstand des Märchens
- WITZ
- I. Arten – Geistesbeschäftigung: Lösen und Entbinden – in der Sprache – in der Logik – in der Ethik
- II. Das Komische – das Unzulängliche – Spott
- III. Satire – Ironie – in Kunstformen – das Strenge – Scherz
- IV. Zweifache Funktion – autonome Figuren – die Welt des Komischen – Karikatur als Gegenstand
- AUSBLICK
- Zusammenfassung – Erweiterung des Kreises – die Sprachgebärde – Weiterordnung und Weiterführung
- INHALT