Mit Arduino in der Praxis setzen Sie Ihre Ideen in die RealitĂ€t um. Lernen Sie, solide technische GrundsĂ€tze auf all Ihre Arduino-Projekte anzuwenden - egal, ob Sie nur zum SpaĂ GerĂ€te bauen oder sie verkaufen oder den Code veröffentlichen wollen. Harold Timmis zeigt Ihnen, wie Sie einen einwandfreien Entwurf fĂŒr Ihr Arduino-Projekt erstellen und grĂŒndliche Tests durchfĂŒhren, bevor Sie sich auf einen speziellen Prototyp festlegen.

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Arduino in der Praxis
Die wichtigsten Anleitungen zur Arduino-Programmierung
- 288 pages
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Topic
InformatikSubtopic
Hardware1 Der Engineering-Prozess
In diesem Kapitel geht es um den eigentlichen Entwicklungsprozess und die Möglichkeiten der Prototypoptimierung. Vorrang hat vor allem die Vermeidung von Hard- und Software-Problemen sowie die Einhaltung eines festen Zeitplans. Die Realisierung der Projekte in diesem Buch erfolgt nach einem vorgegebenen Ablauf, der im Folgenden als Engineering-Prozess bezeichnet wird. Dieser setzt sich folgendermaĂen zusammen:
- Zusammenstellen der Anforderungen
- Anlegen einer Checkliste
- Hardware
- Konfigurieren der Hardware
- Schreiben der Software
- Debuggen der Arduino-Software
- Hardware-Fehlerbehebung
- Fertiger Prototyp
Aus dieser Zusammenfassung lĂ€sst sich die EffektivitĂ€t dieser Vorgehensweise fĂŒr die Prototyperstellung bereits erahnen. Deshalb wird der Prozess fĂŒr alle Arduino-Projekte in diesem Buch konsequent eingehalten.
Arduino ist ein frei konfigurierbarer Mikrocontroller und Open Source, d. h., der Quellcode ist frei verfĂŒgbar und die integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) zum Schreiben der Software kostenlos. Das gilt auch fĂŒr einen GroĂteil der verfĂŒgbaren Ressourcen. Lediglich der Arduino-Mikrocontroller selbst muss kĂ€uflich erworben werden. FĂŒr den Arduino-Mikrocontroller finden Sie zahlreiche Ressourcen im Web und in BĂŒchern, z. B. Tutorials zu einzelnen Problemstellungen. FĂŒr den Einstieg sind die Seiten www.arduino.cc und http://tronixstuff.wordpress.com/tutorials/ einen Besuch wert. Dieses Buch ist wesentlich mehr als nur eine Sammlung von Tutorials. Hier lernen Sie, den Engineering-Prozess konsequent anzuwenden, um Ihre Projekte ĂŒbersichtlicher, effizienter und zuverlĂ€ssiger zu gestalten.
1.1 Zusammenstellen der Hardware
ZunĂ€chst gilt es, sich mit den wichtigsten Einzelkomponenten und Materialien vertraut zu machen. FĂŒr den erfolgreichen Abschluss aller Projekte in diesem Buch benötigen Sie folgende Hardware-Komponenten:
- Arduino Duemilanove oder UNO : Beide Modelle verfĂŒgen ĂŒber mehrere E/A-Ports fĂŒr Sensoren und Motoren. Ăber diese E/As erfolgt die Steuerung und Programmablaufprotokollierung der verschiedenen Projekte in diesem Buch.
Bild 1.1 Arduino UNO (links) und Duemilanove (rechts) - ArduinoBT oder Bluetooth Mate Silver : Es empfiehlt sich, hier das Bluetooth-Mate-Silver-Modul zu verwenden. So können Sie aus Ihrem Arduino Duemilanove oder UNO ein ArduinoBT machen â und das zum halben Preis. AuĂerdem fehlt dem ArduinoBT ein 3,3-V-Ausgang, d. h., Sie mĂŒssten fĂŒr einen 3,3-V-Ausgang dem Arduino-Board weitere Schaltungen hinzufĂŒgen. Einen solchen Ausgang benötigen Sie fĂŒr Kapitel 6 (Home-Engineering) in diesem Buch.
Bild 1.2 ArduinoBT (links) und Bluetooth-Mate-Silver-Modul (rechts) - Lötfreie Steckplatine : Eine weitere wichtige Hardware-Komponente ist die lötfreie Steckplatine zur Umsetzung Ihrer Schaltungen. FĂŒr dieses Buch benötigen Sie eine mittelgroĂe lötfreie Steckplatine, die sowohl in der Entwurfs- als auch in der Fehlerbehebungsphase zum Einsatz kommt.
Bild 1.3 Lötfreie Steckplatine - Draht : FĂŒr die Projekte in diesem Buch wird viel Draht benötigt. DrahtbrĂŒcken erhalten Sie in jedem gut sortierten ElektrofachgeschĂ€ft.
- Arduino-Shields : In diesem Buch werden verschiedene Shields, z. B. Motor-, GPS-, GSM- und LCD-Shields verwendet.
Bild 1.4 Arduino-Shields-: GPS-Shield (links), Motor-Shield (rechts) - Motor-Shield : Dieses Shield dient der Steuerung von Motoren bis 18 V. Das Motor-Shield ist mit einer oberflĂ€chenmontierten H-Bridge zur Verwendung von Motoren mit einer höheren Versorgungsspannung/zur Steuerung von zwei Motoren ausgestattet. Weitere Informationen ĂŒber H-BrĂŒcken finden Sie in Kapitel 3.
- GPS-Shield : Mit diesem Shield können Sie GPS-Positionsdaten abrufen. Es verwendet den NMEA(National Marine Electronics Association)-Standard, ĂŒber den sich eine Vielzahl von Daten abrufen lĂ€sst, z. B. LĂ€ngengrad, Breitengrad, GPS-Fix-VerfĂŒgbarkeit, GPS-Fix-Typ, Zeitstempel und Signal-Rausch-VerhĂ€ltnis. Weitere Informationen ĂŒber GPS-Systeme finden Sie in Kapitel 5.
- GSM-Shield : Mit diesem Shield können Sie die LeistungsfĂ€higkeit des GSM-Standards nutzen, um Textnachrichten ĂŒber groĂe Distanzen hinweg zu versenden und zu empfangen. Das Shield verwendet als Standardprotokoll das GSM-Protokoll.
- LCD-Shield : Mit diesem Shield erweitern wir unseren Roboter um ein bildgebendes Verfahren und hauchen ihm dadurch Leben ein. Mit dem LCD-Shield können Sie auch eine eigene Benutzerschnittstelle fĂŒr Ihren Roboter oder fĂŒr jedes beliebige andere Projekt erstellen.
- Sensoren : Sensoren machen Ihre Projekte »lebendig«. Beispiele sind Bewegungsmelder, Ultraschall- und Temperatursensoren.
Bild 1.5 Bewegungsmelder (links) und Ultraschallsensor (rechts) - Bewegungsmelder: Dieser Sensor eignet sich hervorragend fĂŒr die Erkennung von Infrarotlicht- und Temperaturschwankungen, lĂ€sst sich aber auch gut fĂŒr die Bewegungserkennung einsetzen.
- Ultraschallsensor: Ultraschallsensoren eignen sich fĂŒr das Erkennen von Objekten in der unmittelbaren Umgebung. Der hier eingesetzte Ultraschallsensor ermittelt die Entfernung zu einem bestimmten Objekt ĂŒber ein digitales Ping-Signal.
- Temperatursensor : Mit diesen Sensoren können Sie die Temperatur ermitteln. Dazu mĂŒssen Sie zuerst eine Zuordnung der Spannungs- und Temperaturwerte (Skalierung) vornehmen, die Sie aufzeichnen möchten. Weitere Informationen finden Sie in Kapitel 6.
- Servos und Motoren : Motoren und Servos bieten vielfÀltige Steuerungsmöglichkeiten.
Bild 1.6 Auswahl von Motoren - Diverse Bauelemente: gÀngigste Komponenten elektronischer Schaltungen wie WiderstÀnde, Kondensatoren, LEDs, Dioden und Transistoren.
Bild 1.7 Diverse Bauelemente (Reihenklemmen, Kondensatoren, WiderstÀnde, LEDs und Schalter)
1.2 Zusammenstellen der Werkzeuge
Sie benötigen eine Reihe von Werkzeugen, die nachfolgend aufgefĂŒhrt sind.
- Lötkolben : Hiermit lassen sich Schaltungen miteinander verbinden.
Bild 1.8 Lötkolben mit Halter - Lot: Lot (Metalllegierung) ist der Werkstoff zum Verbinden von Schaltkreisen mithilfe eines Lötkolbens. Lot hat einen sehr geringen ...
Table of contents
- InhaltsĂŒbersicht
- Vorwort
- 1Â Â Der Engineering-Prozess
- 2Â Â Arduino-Software-Entwicklung
- 3Â Â Roboterausstattung â Bewegungssteuerung
- 4Â Â Arbeiten mit LCDs
- 5Â Â Integration eines GPS-Moduls
- 6Â Â Home-Engineering
- 7Â Â Roboterwahrnehmung: Objekterkennung mit Arduino
- 8Â Â Entwicklung eines Alarmsystems
- 9Â Â Arduino und GSM: Fehlermeldungen und Befehle
- 10Â Â Xbox-Controller-Integration mit LabVIEW
- 11Â Â Arduino-Steuerung mit Bluetooth
- Stichwortverzeichnis
- Impressum
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