Das Franzis Starterpaket Arduino Micro
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Das Franzis Starterpaket Arduino Micro

Das Handbuch fĂŒr den Schnelleinstieg

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Das Franzis Starterpaket Arduino Micro

Das Handbuch fĂŒr den Schnelleinstieg

About this book

Inhaltstext zum Komplettpaket: Arduinoℱ - Feel the difference!Der Name "Arduinoℱ" steht fĂŒr eine ganze Familie unterschiedlich komplexer Mikrocontroller-Systeme mit passender Zusatzhardware in Form aufsteckbarer Platinen(Shields). Werden Sie Teil der Arduinoℱ-Gemeinde und erleben Sie die schier endlosen Möglichkeiten, die Arduinoℱ bietet. FĂŒr jede Aufgabe findet sich das passende Board oderdas optimale Shield.Arduinoℱ - Your powerful partner!Das Starterpaket Arduinoℱ Micro enthĂ€lt das beliebte Board, basierend auf dem ATmega32U4. Es bietet Ă€hnlich wie der Arduino Leonardo grĂ¶ĂŸte FlexibilitĂ€t in der Kommunikation mit dem Computer. Micro ist eines von Arduinosℱ Entwicklungs-Boards fĂŒr die Nutzung eines Mikrocontrollers mit integriertem USB. Verbinden Sie den Arduino Micro per USB-Kabel mit Ihrem Computer, und schon kann es losgehen. Der ATmega32U4 in Verbindung mit fertigen Code-Bibliotheken erweitert die Möglichkeiten des Boards. Damit kann das Board Computertastatur, Maus und andere GerĂ€te nachahmen.Arduinoℱ - Play it again!Das Starterpaket garantiert Experimentierspaß und praktische Aha-Effekte: Egal ob Sie ein eigenes Programm (Sketch) schreiben, die Experimente nachvollziehen oder sich Hintergrundwissen aneignen wollen... es unterstĂŒtzt Sie bei der mĂŒhelosen Verwirklichung Ihrer Ideen.

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DO IT YOURSELF
Vorbereitungen
Projekte zum Nachbauen
Tipps und Hilfestellungen

Vorbereitungen
So bereiten Sie sich auf die praktischen Versuche mit dem Arduino vor.
Nach dem theoretischen Einstieg in die Arduino-Welt ist es nun an der Zeit, sich mit den praktischen Grundlagen zu beschĂ€ftigen. Als ersten Schritt sollten Sie sich ein praktikables System fĂŒr die Hardwareaufbauten aneignen. FĂŒr den Arduino Micro bietet sich ein mittleres bis großes Steckboard an.
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Abb. 19: Aufbau mit kleinem Steckboard
Auf diesem Board sind die Querkontakte in 5er-Blöcken verbunden.
Um meine Aufbauten ĂŒbersichtlicher zu gestalten, habe ich mir den Masse-Pegel auf die obere, auf der ganzen LĂ€nge durchkontaktierte Leitung gelegt. Die untere Leitung hat dagegen 5 V. Dadurch ist der Zugang zu diesen wichtigen Versorgungsleisten vereinfacht.
Es gibt natĂŒrlich auch andere Möglichkeiten, eine handliche Entwicklungsumgebung zu schaffen. Auf dem nĂ€chsten Bild sehen Sie eine Variante mit einem grĂ¶ĂŸeren Steckboard. Auch hier wurden 5 V und Masse auf durchgehende Kontakte gelegt und somit leicht zugĂ€nglich gemacht.
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Abb. 20: Aufbau mit einem großen Steckboard
WofĂŒr auch immer Sie sich entscheiden: Wichtig ist, dass Sie den Überblick ĂŒber Ihr System nicht verlieren und schnell und unkompliziert Bauteile austauschen oder Schaltungen erweitern können. Dadurch hĂ€lt sich der Programmierstress in Grenzen, und der Spaßfaktor bleibt erhalten.
Alle folgenden Programme und AufbauplÀne können Sie auch von dieser Webseite herunterladen:
http://fkainka.de/Arduino/Beispiele

Projekte zum Nachbauen
Die erste LED
So berechnen Sie den Widerstand.
Genug vorbereitet! Jetzt geht es endlich los mit dem ersten eigenen Programm: ZunĂ€chst schließen Sie eine LED an Pin0 an. Vor die LED gehört natĂŒrlich immer ein Vorwiderstand, um den Strom zu begrenzen. Der Pin hat, wenn er HIGH geschaltet ist, einen Pegel von + 5 V. Außerdem liefert er bis zu 40 mA. Also berechnen Sie den Widerstand wie folgt:
Spannung am Widerstand: U = 5 V – 1,7 V (Spannungsabfall an der LED) = 3,3 V
Strom am Widerstand: I = erlaubter Strom an der LED = 20 mA
Widerstand: R = U / I => R = 3,3 V/20 mA = 165 Ω
Das bedeutet also, dass Sie mindestens einen Widerstand von 165 Ω einsetzen sollten, um die LED nicht zu ĂŒberlasten. Ich habe 1,5 kΩ (Farbringe: Braun, GrĂŒn, Rot) verwendet. Damit fließen durch die LED nur 2,2 mA.
Das ist aber immer noch ausreichend, damit sie hell leuchtet. Auf dem Bild sieht man, wie die LED auf einem Steckbrett angeschlossen werden könnte.
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Abb. 21: Aufbau der ersten LED
Die wichtigsten Merkmale der Kathode.
Achten Sie darauf, dass der negative Pol der LED (die Kathode) in Richtung GND zeigt. Sie erkennen die Kathode in den meisten FĂ€llen an folgenden Merkmalen:
MERKMALE DER KATHODE
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kĂŒrzeres Kontaktbeinchen
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Abflachung am GehÀuserand
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grĂ¶ĂŸere KontaktflĂ€che im Inneren der LED
In der Programmierumgebung mĂŒssen Sie jetzt schrittweise Folgendes tun:
1.Die grundlegende Programmstruktur anlegen.
2.Den Pin der LED als Ausgang definieren.
3.Den besagten Pin auf HIGH schalten.
Drei Schritte in der Programmierumgebung.
Heraus kommt folgendes Programm:
PROGRAMM LED 0
setup() {
pinMode (0, OUTPUT); //Pin0 als Ausgang definieren
}
void loop() {
digitalWrite(0,HIGH); //Pin0 auf HIGH setzen
}
Kompilieren und uploaden Sie das Programm. Die LED sollte jetzt leuchten.
Ist dies nicht der Fall, prĂŒfen Sie anhand der folgenden Checkliste:
CHECKLISTE
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Haben Sie den richtigen Pin getroffen?
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Haben Sie die LED richtig herum angeschlossen?
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Haben Sie die LED gegen Masse geschaltet?
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Wurde eine Fehlermeldung angezeigt?
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Haben Sie die Groß- und Kleinschreibung im Programm beachtet?
Wenn alles funktioniert, können Sie noch etwas tun, um das Programm ĂŒbersichtlicher zu gestalten. Es ist nĂ€mlich möglich, Ihren Pins Namen zu geben. Das kann bei komplexeren Programmen sehr hilfreich sein.
Globale Variablen (die man in allen Prozeduren benutzen kann) definiert man grundsÀtzlich noch vor der Setup-Prozedur.
HierfĂŒr wird eine Variable definiert. Globale Variablen (die man in allen Prozeduren benutzen kann) definiert man grundsĂ€tzlich noch vor der Setup-Prozedur. Möchten Sie eine Variable lokal (nur in genau dieser Prozedur) verwenden, mĂŒssen Sie sie zu Beginn der Prozedur deklarieren.
Diese Variable ist aber global und steht noch...

Table of contents

  1. Deckblatt
  2. Titelseite
  3. Copyright
  4. Vorwort
  5. Inhaltsverzeichnis
  6. Schnellstart
  7. Hintergrundwissen
  8. Do it Yourself