
Pop Economy
#Gamification - #Crowfunding - #Big Data - Tecnologia, scienze sociali e innovazione
- 176 pages
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Pop Economy
#Gamification - #Crowfunding - #Big Data - Tecnologia, scienze sociali e innovazione
About this book
"à duro fare previsioni, soprattutto riguardanti il futuro." à una citazione attribuita al fisico Niels Bohr e descrive bene il mood di questo libro. Pop Economy indaga gli effetti dell'innovazione tecnologica sulla vita delle persone e, in ultima istanza, sul nostro futuro e sul futuro dell'occupazione. Troppo spesso il domani è presentato come qualcosa da cui difendersi, piÚ che come una promessa di miglioramento. E la tecnologia è vista come il grimaldello che invade le nostre vite. Parole come Big Data, Social Network, Disruption lasciano un senso di disagio e smarrimento. Pop Economy descrive la rivoluzione che sta interessando le scienze sociali, partendo dalla prospettiva che non è la tecnologia a peggiorare le nostre vite, ma il modo, semmai, in cui la si utilizza. Un libro che apre uno sguardo positivo sul futuro perchÊ, come diceva PrÊvert, "Bisognerebbe tentare di essere felici, se non altro per dare l'esempio".
Frequently asked questions
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Information
Table of contents
- Cover
- Frontespizio
- Copyright
- Indice
- Introduzione
- Capitolo 1: Correlazione non è causalitĂ
- Capitolo 2: La spinta gentile del nudge
- Capitolo 3: La gamification applicata al mondo dellâeconomia
- Capitolo 4: Crowdfunding alla riscossa (⌠del credito)
- Capitolo 5: Tecnologia, cascate informative e bufale virali
- Capitolo 6: Big Data e la rivoluzione copernicana della statistica
- Capitolo 7: Tecnologia e nuovi indicatori di qualitĂ della vita
- Capitolo 8: Digital innovation e un nuovo modello di istruzione
- Capitolo 9: Le reti della societĂ iper-connessa
- Conclusioni
- Per approfondire
- Ringraziamenti
- Informazioni sul libro
- Circa lâautore