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Aprender Access 2010 con 100 ejercicios prácticos
About this book
Access 2010, el programa gestor de bases de datos de Microsoft, es una herramienta de diseño e implementación de aplicaciones de bases de datos que se puede utilizar para llevar a cabo seguimientos de información relevante. No dude en realizar los 100 ejercicios de este libro para descubrir las mil y una posibilidades que esconde este genial y, a la vez desconocido programa, tan defendido por los usuarios. Con este libro: Disfrute de la nueva Cinta de opciones, la nueva interfaz de usuario destinada a facilitar la búsqueda de comandos y funciones. Simplifique el modo de acceso a las características de gestión de archivos desde la nueva vista Microsoft Office Backstage. Cree rápidamente cualquier objeto de la base de datos desde la pestaña Crear. Cree nuevos formularios e informes basados en otros con un solo clic mediante los comandos Formulario e Informe. Trabaje de forma interactiva con formularios e informes gracias a las mejoradas vistas Informe y Presentación.
Frequently asked questions
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Information
Table of contents
- Tapa Delantera
- La mitad-Título de la página
- Título de la página
- Copyright página
- Presentación
- Cómo funcionan los libros “Aprender…”
- Índice
- 001 Conocer el sistema de coordenadas universales
- 002 Navegar por dibujos 3D con el comando Órbita
- 003 Conocer la herramienta ViewCube
- 004 Configurar la herramienta ViewCube
- 005 Conocer la herramienta SteeringWheel
- 006 Configurar la herramienta SteeringWheel
- 007 Crear animaciones con ShowMotion
- 008 Reproducir animaciones con ShowMotion
- 009 Dibujar en el espacio Elementos básicos 3D
- 010 Dibujar en el espacio Modelado 3D
- 011 Dibujar usando el filtro de coordenadas XY
- 012 Conocer los nuevos pinzamientos del icono SCP
- 013 Crear primitivas
- 014 Crear polisólidos
- 015 Copiar objetos 3D
- 016 Desplazar objetos 3D
- 017 Utilizar el comando de simetría 3D
- 018 Alinear objetos 3D
- 019 Combinar objetos
- 020 Usar el comando booleano Unión
- 021 Usar el comando booleano Diferencia
- 022 Usar el comando booleano Intersección
- 023 Crear muescas con el comando Diferencia
- 024 Empalmar objetos 3D
- 025 Achaflanar objetos 3D
- 026 Trabajar con el comando 3DARRAY
- 027 Crear matrices de camino
- 028 Editar matrices asociativas
- 029 Cortar objetos sólidos
- 030 Trabajar con el comando Sección
- 031 Trabajar con el comando Plano de sección
- 032 Guardar una sección como bloque
- 033 Usar la herramienta Interferencia
- 034 Inclinar caras
- 035 Extruir caras
- 036 Desfasar caras
- 037 Eliminar caras
- 038 Crear una espiral
- 039 Convertir espirales en objetos 3D
- 040 Conocer la variable de sistema Isolines
- 041 Crear superficies planas
- 042 Crear superficies NURBS
- 043 Crear superficies de fusión
- 044 Crear superficies de desfase
- 045 Crear regiones
- 046 Crear mallas regladas
- 047 Crear mallas regladas con líneas splines
- 048 Crear superficies tabuladas
- 049 Crear superficies revolucionadas (I)
- 050 Crear superficies revolucionadas (II)
- 051 Crear una copa
- 052 Crear una malla definida por lados
- 053 Usar el comando Giro 3D en mallas 3D
- 054 Crear, suavizar y refinar mallas 3D
- 055 Dividir y plegar caras de malla
- 056 Extruir caras de mallas
- 057 Cerrar agujeros en mallas
- 058 Aplicar el comando Extrusión
- 059 Utilizar el comando Revolución
- 060 Aplicar color en objetos sólidos
- 061 Configurar la visualización de color en caras y aristas
- 062 Crear estilos visuales personalizados
- 063 Estampar objetos
- 064 Crear fundas
- 065 Descubrir el Explorador de materiales
- 066 Aplicar materiales a objetos sólidos
- 067 Aplicar materiales a caras de objetos
- 068 Enlazar materiales a capas
- 069 Crear materiales
- 070 Modificar materiales
- 071 Usar una imagen como material
- 072 Migrar materiales personalizados
- 073 Añadir un fondo de color
- 074 Añadir un fondo de imagen
- 075 Añadir un fondo de cielo y sol
- 076 Crear y aplicar luces
- 077 Modificar luces
- 078 Crear un foco de luz
- 079 Añadir luces distantes a un plano
- 080 Añadir luces fotométricas a un plano
- 081 Añadir luz solar a un plano
- 082 Conocer los conceptos básicos de renderizado
- 083 Añadir un efecto de niebla
- 084 Guardar imagen de renderizado
- 085 Editar un objeto en Inventor Fusion (I)
- 086 Editar un objeto en Inventor Fusion (II)
- 087 Navegar en primera persona
- 088 Imprimir
- 089 Imprimir en 3D
- 090 Configurar página
- 091 Exportar un dibujo
- 092 Enviar un dibujo por Internet
- 093 Exportar archivos DWF
- 094 Exportar archivos de AutoCAD a PDF
- 095 Publicar dibujos en un sitio web (I)
- 096 Publicar dibujos en un sitio web (II)
- 097 Enviar dibujo por correo electrónico
- 098 Revisar dibujo
- 099 Limpiar dibujo
- 100 Grabar acciones
- Para continuar aprendiendo…
- Detrás Tapa