
- 566 pages
- English
- ePUB (mobile friendly)
- Available on iOS & Android
El gran libro de Android
About this book
Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos, tales como tabletas, sistemas empotrados, Google Glass o Wearable. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares*. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya: fragmentos*, gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask*, notificaciones, geo-localización*, mapas, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL* Así cómo publicar en Google Play y añadir anuncios*. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 80 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Comprar, instalar y utilizar aplicaciones de la App Store.
Frequently asked questions
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Information
Table of contents
- Tapa Delantera
- Título de la página
- Copyright página
- Dedication
- Índice general
- Lista de siglas y acrónimos
- ¿Cómo leer este libro?
- CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo
- CAPÍTULO 2. Diseño de la interfaz de usuario: vistas y layouts
- CAPÍTULO 3. Actividades e intenciones
- CAPÍTULO 4. Gráficos en Android
- CAPÍTULO 5. Hilos de ejecución, pantalla táctil y sensores
- CAPÍTULO 6. Multimedia y ciclo de vida de una actividad
- CAPÍTULO 7. Seguridad y posicionamiento
- CAPÍTULO 8. Servicios, notificaciones y receptores de anuncios
- CAPÍTULO 9. Almacenamiento de datos
- CAPÍTULO 10. Internet: sockets, HTTP y servicios web
- CAPÍTULO 11. Publicar aplicaciones
- ANEXO A. Fragments
- ANEXO B. Diálogos de fecha y hora
- ANEXO C. Referencia Java
- ANEXO D. Referencia de la clase View y sus descendientes
- ANEXO E. Sufijos utilizados en recursos alternativos