Aprender Javascript Avanzado con 100 ejercicios prácticos
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Aprender Javascript Avanzado con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Javascript Avanzado con 100 ejercicios prácticos

About this book

JavaScript es el lenguaje de programación que se ocupa de asignar la interactividad a cada uno de los elementos que conforman una página web o una aplicación. Este lenguaje, complicado pero a la vez extremadamente mecánico, funciona mediante la asignación de elementos de diferentes tipos, cuyo uso y aplicación resulta imprescindible conocer. Tras haber consultado los 100 ejercicios que conforman este libro, usted habrá profundizado en las entrañas de JavaScript y podrá poner en práctica todo cuanto ha aprendido.Con este libro: Conocerá con todo detalle la sintaxis de JavaScript.Estudiará los tipos de datos primitivos con que trabaja este lenguaje.Descubrirá cómo funcionan los distintos operadores.Aprenderá a utilizar interesantes y útiles funciones.Profundizará de forma teórica y amena en todos los elementos que conforman el lenguaje JavaScript.

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Information

034 Propiedades del objeto Number

IMPORTANTE
Recuerde que el objeto Number tiene dos usos principales: si el argumento del objeto no puede ser convertido en un valor numérico, devuelve el valor NaN (Not a Number);en el caso de trabajar en un contexto de no constructor (por ejemplo, sin el operador new), el objetoNumber se puede utilizar para realizar conversiones de tipo de datos.
EL OBJETO NUMBER DE JAVASCRIPT ES un objeto envolvente que permite trabajar con valores numéricos. Los objetos del tipo Number se crean a partir del constructor Number(), el cual tiene una serie de propiedades que definiremos con todo detalle en este ejercicio.
1. El objeto Number dispone, entre otras, de las siguientes propiedades: Number.MAX_VALUE, Number.MIN_VALUE, Number.NaN, Number.NEGATIVE_INFINITY Y Number.POSITIVE_INFINITY. Veamos con ejemplos en qué consisten cada una de ellas.
2. La propiedad Number.MAX_VALUE significa el número positivo más alto que se puede representar. Esta propiedad tiene un valor aproximado de 1.79E+308; cualquier otro valor más alto que éste es representado con el valor INFINITY. MAX_VALUE es una propiedad estática del objeto Number, por lo que siempre quedará representada en la cadena Number.MAX_VALUE.
Img_p1
Img_p080-00
En este script de ejemplo, se multiplican los valores contenidos en num1 y num2 . Si el resultado de la multiplicación es menor o igual que el valor de MAX_VALUE , se ejecutará la función1; si no, se ejecutará la función2.
3. Como puede imaginar, la propiedad Number.MIN_VALUE significa el número positivo más pequeño que se puede representar; es el número positivo más cercano al 0. MIN_VALUE tiene el valor aproximado de 5e-324 y todos aquellos valores más pequeños a éste se convierten en 0. Igual que la propiedad MAX_VALUE, MIN_VALUE es una propiedad estática del objeto Number, por lo que siempre quedará representada en la cadena Number.MAX_VALUE.
Img_p2
Img_p080-01
En este script de ejemplo, se dividen los valores contenidos en num1 y num2 . Si el resultado de la división es mayor o igual que el valor de MIN_VALUE , se ejecutará la función1; si no, se ejecutará la función2.
4. La tercera propiedad del objeto Number que deseamos destacar en este ejercicio es Number.NaN . (Si necesita recordar algún aspecto acerca del valor NaN , no dude en recuperar el ejercicio 25 de este libro.) La propiedad Number.NaN representa exactamente el valor NaN, es decir, Not a Number. De hecho, equivale a este valor. Para acceder a esta propiedad estática del objeto Number, no es preciso crear un objeto de este tipo.
5. La propiedad Number.NEGATIVE_INFINITY representa el valor negativo Infinity (-Infinity). El valor de esta propiedad es el mismo que el valor negativo de la propiedad global Infinity de objetos. Resulta importante saber que esta propiedad se comporta de forma distinta que el valor matemático infinity:
Img_p3 ...

Table of contents

  1. Front Cover
  2. Title Page
  3. Copyright Page
  4. Presentación
  5. Cómo funcionan los libros “Aprender...”
  6. Índice
  7. 001 Qué es JavaScript
  8. 002 La sintaxis de JavaScript
  9. 003 Comentarios, expresiones y sentencias
  10. 004 El uso del punto y coma en JavaScript
  11. 005 Datos primitivos
  12. 006 Objetos en JavaScript
  13. 007 Valores y objetos indefinidos
  14. 008 Comprobar valores indefinidos o nulos
  15. 009 Objetos envolventes para primitivos
  16. 010 Operadores de asignación
  17. 011 Operadores de igualdad
  18. 012 Operadores de comparación
  19. 013 El caso del operador +
  20. 014 Operadores lógicos
  21. 015 Operadores numéricos y especiales
  22. 016 Comprobar datos en JavaScript
  23. 017 El operador ‘instanceof’
  24. 018 Operadores de objeto
  25. 019 Conocer los tipos de datos booleanos
  26. 020 Convertir valores en booleanos
  27. 021 Los operadores || y !
  28. 022 Trabajar con números
  29. 023 Convertir datos a números
  30. 024 La función parseFloat()
  31. 025 Las funciones parseInt() e isNaN()
  32. 026 Valores numéricos especiales
  33. 027 Cómo se representan los números
  34. 028 Errores de redondeo
  35. 029 Números enteros
  36. 030 Números enteros seguros
  37. 031 Convertir datos a números enteros
  38. 032 Operadores aritméticos
  39. 033 Operadores bit a bit
  40. 034 Propiedades del objeto Number
  41. 035 Métodos de números primitivos
  42. 036 Algunas funciones numéricas
  43. 037 Cadenas de caracteres
  44. 038 Secuencias de escape en strings
  45. 039 Convertir valores en strings
  46. 040 Comparar cadenas de caracteres
  47. 041 Combinar cadenas de caracteres
  48. 042 Métodos del constructor String
  49. 043 Propiedades y otros métodos de String
  50. 044 Métodos para transformar strings
  51. 045 Buscar, comparar y comprobar strings
  52. 046 Sentencias de bucle
  53. 047 Sentencias condicionales
  54. 048 El caso de la sentencia with
  55. 049 Gestionar excepciones en JavaScript
  56. 050 Crear un objeto de error
  57. 051 Funciones en JavaScript
  58. 052 Definición de funciones
  59. 053 ¿Declaración o expresión de funciones?
  60. 054 Controlar parámetros nulos o extra
  61. 055 Parámetros con nombre
  62. 056 Declaración de variables
  63. 057 El ámbito de las variables
  64. 058 Variables globales y locales
  65. 059 Declaración de variables con var
  66. 060 Objetos sencillos
  67. 061 Convertir valores en objetos
  68. 062 El parámetro this en funciones y métodos
  69. 063 Relación de prototipo entre objetos
  70. 064 Compartir datos entre objetos
  71. 065 Crear nuevos objetos a partir de prototipos
  72. 066 Repetir y detectar propiedades I
  73. 067 Repetir y detectar propiedades II
  74. 068 Proteger objetos
  75. 069 Constructores de objetos
  76. 070 Herencias entre constructores
  77. 071 Métodos comunes a todos los objetos
  78. 072 Trabajar con matrices
  79. 073 Crear matrices
  80. 074 La propiedad length en una matriz
  81. 075 Huecos en matrices
  82. 076 Operaciones para gestionar huecos
  83. 077 Añadir y eliminar elementos de una matriz
  84. 078 Ordenar y alterar elementos en una matriz
  85. 079 Dividir y juntar elementos en matrices
  86. 080 Buscar valores en una matriz
  87. 081 Examinar, transformar y reducir matrices
  88. 082 Expresiones regulares
  89. 083 Sintaxis de las expresiones regulares
  90. 084 Crear expresiones regulares
  91. 085 Trabajar con fechas en JavaScript
  92. 086 El constructor Date
  93. 087 Métodos del constructor Date
  94. 088 Métodos para el prototipo Date
  95. 089 Formatos para la fecha
  96. 090 Formatos para mostrar la hora actual
  97. 091 Trabajar con valores temporales
  98. 092 El objeto Math y sus propiedades
  99. 093 Funciones numéricas
  100. 094 Funciones trigonométricas
  101. 095 Otras funciones matemáticas
  102. 096 Qué es el JSON
  103. 097 Métodos utilizados por el formato JSON
  104. 098 Funciones globales no constructoras
  105. 099 Evaluar código dinámicamente
  106. 100 Unicode y JavaScript
  107. Para continuar aprendiendo...