Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos
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Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

About this book

Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles, incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación.

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Information

001 La interfaz del nuevo Flash CS5
002 La Línea de tiempo
003 Adobe Bridge: el explorador de archivos
004 Formato vectorial y de mapa de bits
005 Plantillas
006 El panel Herramientas
007 El relleno de una forma
008 Ubicación y solapamiento de formas
009 Líneas y trazos
010 Rectángulos y óvalos
011 Rectángulo simple y óvalo simple
012 Dibujar polígonos y estrellas
013 Dibujar con el lápiz y el pincel
014 Trazar rectas y curvas
015 Importar mapas de bits
016 Convertir imágenes en formas de Flash
017 Suavizar y optimizar gráficos
018 Introducir textos estáticos
019 Utilizar el motor de texto TLF
020 Redimensionar y ubicar bloques de texto
021 Suavizar y separar texto
022 Borrar trazos y rellenos
023 Editar trazos con el Bote de tinta
024 Pintar con el Cubo de pintura
025 Personalizar colores
026 Crear y personalizar degradados
027 Las paletas y las muestras de color
028 Transformar rellenos
029 Seleccionar y agrupar formas
030 Desagrupar y separar
031 Transformar objetos
032 Trabajar con el panel Transformar
033 Suprimir, copiar y pegar objetos
034 Organizar objetos
035 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula
036 Ajustar objetos
037 Alinear objetos
038 Crear capas y carpetas de capa
039 Eliminar, visualizar y bloquear capas
040 Visualizar la Línea de tiempo
041 Crear símbolos gráficos
042 Trabajar con símbolos e instancias
043 Editar símbolos e instancias
044 Gestionar los elementos desde la Biblioteca
045 Convertir símbolos en herramientas de diseño
046 Aplicar efectos con la herramienta Deco
047 Animar fotograma a fotograma
048 Establecer la velocidad de los fotogramas
049 Insertar interpolaciones de movimiento
050...

Table of contents

  1. Tapa Delantera
  2. La mitad-Título de la página
  3. Título de la página
  4. Copyright página
  5. Presentación
  6. Cómo funcionan los libros “Aprender…”
  7. Índice
  8. 001 La interfaz del nuevo Flash CS5
  9. 002 La Línea de tiempo
  10. 003 Adobe Bridge: el explorador de archivos
  11. 004 Formato vectorial y de mapa de bits
  12. 005 Plantillas
  13. 006 El panel Herramientas
  14. 007 El relleno de una forma
  15. 008 Ubicación y solapamiento de formas
  16. 009 Líneas y trazos
  17. 010 Rectángulos y óvalos
  18. 011 Rectángulo simple y óvalo simple
  19. 012 Dibujar polígonos y estrellas
  20. 013 Dibujar con el lápiz y el pincel
  21. 014 Trazar rectas y curvas
  22. 015 Importar mapas de bits
  23. 016 Convertir imágenes en formas de Flash
  24. 017 Suavizar y optimizar gráficos
  25. 018 Introducir textos estáticos
  26. 019 Utilizar el motor de texto TLF
  27. 020 Redimensionar y ubicar bloques de texto
  28. 021 Suavizar y separar texto
  29. 022 Borrar trazos y rellenos
  30. 023 Editar trazos con el Bote de tinta
  31. 024 Pintar con el Cubo de pintura
  32. 025 Personalizar colores
  33. 026 Crear y personalizar degradados
  34. 027 Las paletas y las muestras de color
  35. 028 Transformar rellenos
  36. 029 Seleccionar y agrupar formas
  37. 030 Desagrupar y separar
  38. 031 Transformar objetos
  39. 032 Trabajar con el panel Transformar
  40. 033 Suprimir, copiar y pegar objetos
  41. 034 Organizar objetos
  42. 035 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula
  43. 036 Ajustar objetos
  44. 037 Alinear objetos
  45. 038 Crear capas y carpetas de capa
  46. 039 Eliminar, visualizar y bloquear capas
  47. 040 Visualizar la Línea de tiempo
  48. 041 Crear símbolos gráficos
  49. 042 Trabajar con símbolos e instancias
  50. 043 Editar símbolos e instancias
  51. 044 Gestionar los elementos desde la Biblioteca
  52. 045 Convertir símbolos en herramientas de diseño
  53. 046 Aplicar efectos con la herramienta Deco
  54. 047 Animar fotograma a fotograma
  55. 048 Establecer la velocidad de los fotogramas
  56. 049 Insertar interpolaciones de movimiento
  57. 050 Recurrir a las interpolaciones clásicas
  58. 051 Modificar manualmente la aceleración
  59. 052 Editar curvas con el Editor de movimiento
  60. 053 Configurar movimientos predeterminados
  61. 054 Editar la trayectoria de un movimiento
  62. 055 Mover objetos a lo largo de un trayecto
  63. 056 Utilizar capas de máscara
  64. 057 Copiar y pegar una interpolación de movimiento
  65. 058 Animar con la herramienta de huesos
  66. 059 Utilizar el muelle para huesos
  67. 060 Animar en 3D
  68. 061 Interpolar formas
  69. 062 Editar interpolaciones de forma
  70. 063 Trabajar con consejos de forma
  71. 064 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones
  72. 065 Insertar escenas
  73. 066 Cambiar el orden y el nombre de las escenas
  74. 067 Reproducir escenas y películas
  75. 068 Controlar instancias de símbolos gráficos
  76. 069 Animar símbolos gráficos
  77. 070 Editar fotogramas con el Papel Cebolla
  78. 071 Distinguir clips de película y símbolos gráficos
  79. 072 Anidar clips de película
  80. 073 Escalar clips de película
  81. 074 Insertar y crear botones
  82. 075 Probar botones
  83. 076 Crear botones animados
  84. 077 Conocer ActionScript 3.0
  85. 078 Introducir código en el panel Acciones
  86. 079 Panel de fragmentos de código
  87. 080 Saltar a fotogramas
  88. 081 Generar eventos e interacciones
  89. 082 Incluir etiquetas de fotograma
  90. 083 Insertar anclajes
  91. 084 Insertar comentarios
  92. 085 Copiar, pegar, exportar e importar scripts
  93. 086 Editar en la ventana Script integrada
  94. 087 Vincular un botón a una página web
  95. 088 Textos estáticos, dinámicos y de entrada
  96. 089 Depurar ActionScript
  97. 090 Trabajar con componentes
  98. 091 Editar los parámetros de los componentes
  99. 092 Importar y comprimir archivos de audio
  100. 093 Editar y personalizar sonidos
  101. 094 Importar vídeos
  102. 095 Conocer el Explorador de películas
  103. 096 Exportar imágenes y películas
  104. 097 Preparar la descarga y la impresión
  105. 098 Publicar documentos
  106. 099 Exportar como vídeo QuickTime
  107. 100 Pedir ayuda en Flash CS5
  108. Para continuar aprendiendo…
  109. Detrás Tapa