Spiel | Figur
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Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur

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Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur

About this book

Figuren sind ein zentrales Attraktionsmoment aktueller Computerspiele, doch ihre medienwissenschaftliche Erforschung ist bislang nur in Ansätzen erfolgt. Diese Arbeit schließt diese Forschungslücke, indem sie allgemeine Gestaltungsprinzipien und Wirkungsweisen von Computerspielfiguren in figurenzentrierten Mainstreamspielen untersucht. So trägt sie im Rahmen ihrer Beschäftigung mit der Darstellung, Ontologie und Rezeption von Computerspielfiguren dazu bei, die verstreuten Forschungsbefunde zu systematisieren und in einen einheitlichen Theorierahmen einzuordnen.Dabei werden Ansätze der kognitiven Film- und Medientheorie, der transmedialen Narratologie und der Game Studies zusammengeführt, um Figuren als fiktive Wesen, Spielfiguren und Repräsentationen von Spielerinnen zu beschreiben. Die systematische Herleitung und Ausdifferenzierung unterschiedlicher Modi der Darstellung und Rezeption von Computerspielfiguren erlaubt, die Ästhetik spielergesteuerter, computergesteuerter und Mitspieler-gesteuerter Figuren theoretisch fundiert und begrifflich präzise zu beschreiben. So erweisen sich Figuren als Kulminationspunkt für körperlich-affektive Erfahrungen von Subjektivität und Embodiment, als Objekt vielfältiger Formen emotionaler Anteilnahme und als Element 'strukturierter Sozialität' in Mehrspieler-Kontexten. Ihre Analyse wirft dadurch auch ein Licht auf den Zusammenhang ästhetischer Gestaltung und ästhetischer Wahrnehmung im Computerspiel generell.

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Information

eBook ISBN
9783741001321
Year
2021

Table of contents

  1. Impressum
  2. Inhalt
  3. Würdigung
  4. 1 Einleitung
  5. 2 Zum Stand der Figurenforschung
  6. 3 Figurendarstellung im Computerspiel
  7. 4 Figurenrezeption im Computerspiel
  8. 5 Figurenanalyse im Computerspiel
  9. 6 Zur Ästhetik spielergesteuerter Figuren
  10. 7 Zur Ästhetik computergesteuerter Figuren
  11. 8 Zur Ästhetik Mitspieler-gesteuerter Figuren
  12. 9 Zusammenfassung
  13. Farbtafeln
  14. 10 Medienverzeichnis
  15. 11 Literaturverzeichnis
  16. 12 Abbildungsverzeichnis
  17. 13 Register