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eBook - ePub
Die 50 besten Spiele rund um Zahlen - eBook
About this book
Fröhliche Zahlenspielereien fĂŒr zwischendurch â mit diesen 50 fröhlichen Spielen erobern sich die Kinder die spannende Welt der Zahlen. Aktiv und mit allen Sinnen eignen sie sich einfache mathematische Inhalte an. Alle Spiele lassen sich sofort und ohne Vorbereitungsaufwand in den pĂ€dagogischen Alltag integrieren. Altersstufe: 4 bis 7 Jahre
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Information
Topic
EducationSubtopic
Early Childhood Education
Erstes Rechnen mit Zahlenspielen

41 10 Freunde
Die Spielleiterin zeigt den Kindern ihre 10 Finger und erzÀhlt dazu eine Geschichte von 10 Freunden, in der es um Alltagserlebnisse der Kinder geht, z. B.:
10 Freunde gingen heute gemeinsam zum Treffen unserer Gruppe. Auf dem Weg hierher sprachen sie miteinander darĂŒber, was sie dort als erstes tun wollten. 7 wollten zuerst in der Bauecke spielen. â Die Spielleiterin zeigt 7 Finger.
Wieviele Kinder wollten etwas anderes tun? â Die Kinder zeigen 3 Finger.
Zum FrĂŒhstĂŒck trafen sich die 10 Freunde wieder. 4 tranken Wasser. â Die Spielleiterin zeigt 4 Finger. â Wieviele Kinder wollten etwas anderes trinken? â Die Kinder zeigen 6 Finger. â Usw.
Variation
Die Spielleiterin zeigt mit ihren Fingern jeweils die Zahl, die sie in ihrer ErzÀhlung nennt, die Kinder zeigen mit ihren Fingern die Differenz zur 10.

42 Zwei Katzen mit acht Tatzen
Mit ZÀhlversen können Kinder erste Multiplikationsaufgaben lösen. Die Spielleiterin beginnt z. B.:
- Zwei Katzen haben acht Tatzen.
- FĂŒnf Kinder haben ⊠Finger.
- Drei Schweine haben ⊠Beine
- Vier Hasen haben ⊠Nasen.
Es geht natĂŒrlich auch ungereimt:
- Ein Dreirad hat ⊠RÀder.
- Sechs Einhörner haben ⊠Hörner.
- Zwei TausendfĂŒĂler haben ⊠FĂŒĂe.
Die Aufgaben mĂŒssen nicht immer von der Spielleiterin gestellt werden. Kinder haben SpaĂ daran, selbst Aufgaben zu finden und sie sich gegenseitig zu stellen.

43 Eine Ente mit zwei Beinen â platsch
Die Kinder sitzen im Kreis und sprechen nacheinander: 1. Kind: âEine Enteâ â 2. Kind: âmit zwei Beinenâ â 3. Kind: âspringt ins Wasserâ â 4. Kind: âplatschâ. Das 5. Kind klatscht einmal in die HĂ€nde. Das 6. Kind spricht weiter: âZwei Entenâ â das 7. Kind: âmit vier Beinenâ, das 8. Kind: âspringen ins Wasserâ, das 9. Kind: âplatsch, platschâ. Das 10. Kind klatscht zweimal in die HĂ€nde. Das 11. Kind fĂ€hrt fort: âDrei Entenâ â Usw.
Variation
Statt Enten mit 2 Beinen können selbstverstÀndlich auch, z. B.:
- FahrrÀder mit 3 RÀdern bergab fahren, klingelingeling;
- ein Hund mit 4 Beinen mit dem Schwanz wedeln, wuff;
- eine Hand mit 5 Fingern schlagen, klatsch usw.

44 Zeig mir FĂŒnf
Bei diesem Spiel spielen immer zwei Kinder zusammen. Sie halten eine Hand auf dem RĂŒcken, die andere schwingt lose hin und her. Ein Kind spricht einen Zauberspruch, z. B. âKopf und Schal, Schuh und StrĂŒmpf, zeig mir fĂŒnfâ. Dann holen beide Kinder ihre versteckte Hand nach vorne und zeigen beliebig viele Finger, zusammen mĂŒssen sie 5 ergeben.
Das wiederholen sie so lange, bis sie tatsĂ€chlich, ohne Absprache, genau fĂŒnf Finger ausgestreckt haben. Wieviele Versuche haben sie gebraucht?
Variation
Das Spiel kann natĂŒrlich auch mit anderen Zahlen und einem anderen Zauberspruch gespielt werden. Sollen gröĂere Zahlen gezeigt werden, können auch drei Kinder zusammen spielen.

45 Böse Sieben
Es wird eine verbotene Zahl vereinbart, z. B. die 7. Dann darf niemand die 7 aussprechen und ebenfalls keine Zahlen, die die 7 enthalten wie 17, 27, 37. Wenn Kinder schon das kleine 1x1 beherrschen, sind auch alle Vielfache von 7 verboten, also 14, 21, 28 usw.
Statt der âverbotenenâ Zahl wird ein kurzes Fantasiewort verabredet. Nun stehen die Kinder auf und beginnen nacheinander zu zĂ€hlen. Wer die verbotene Zahl dennoch ausspricht, setzt sich hin und scheidet fĂŒr diese Runde aus.

46 Rechenball
Die Kinder sitzen im Kreis. Jedes Kind erhÀlt eine Zahl zwischen 1 und 10. Sind mehr als 10 Kinder in der Gruppe werden die Zahlen mehrfach vergeben.
Ein Kind hat einen Ball. Diesen Ball wirft es einem anderen Kind zu und nennt dabei eine Rechenaufgabe, indem es seine eigene Zahl und die eines anderen Kindes nennt. Das Kind, das den Ball fÀngt, muss das Ergebnis nennen. Dann wirft er den Ball einem anderen Kind zu und stellt dabei eine neue Aufgabe aus beiden Zahlen.
Hinweis
Am Einfachsten ist das Spiel, wenn die beiden Zahlen addiert werden. Die beiden Zahlen können aber auc...
Table of contents
- Rosemarie Portmann
- Die 50 besten
- Zahlen spielend kennen lernen
- Zahlen mit allen Sinnen erspielen
- Zahlenspiele mit dem ganzen Körper
- Alte Bekannte â mit Zahlen neu gespielt
- Erstes Rechnen mit Zahlenspielen