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Il gioco e la novellistica fra Tre e Quattrocento
About this book
Gli ultimi secoli del medioevo vedono l'affermarsi della novella, una narrazione breve che racconta vicende storiche o immaginarie offrendone una rappresentazione assai realistica e strettamente legata al contesto dell'epoca. Nelle novelle trovano posto numerosi passatempi, giochi e attivitĂ ludiche, attraverso cui si è tentato di cogliere come si modifichi la logica sottesa alla ludicitĂ fra il Tre e il Quattrocento.L'indagine si sviluppa per temi: partendo dal significato assunto dai concetti di ozio e di tempo, viene proposta un'interpretazione della novellistica come una sorta di gioco letterario, centrando l'attenzione sui giochi all'aperto â la giostra, il torneo, la caccia, la scherma â e sui giochi da tavolo â i dadi, le tavole, gli scacchi, la baratteria â, e infine la festa, la musica e la danza.L'analisi dei fenomeni ludici, considerati nella loro specificitĂ ma anche sempre nelle loro connessioni reciproche, mette in luce i cambiamenti intercorsi nel passaggio fra i due secoli. Nel corso dell'epoca umanistica l'attenzione degli autori di novelle tende a privilegiare i giochi in grado di fornire un alto livello di spettacolaritĂ , di rievocare i costumi della civiltĂ classica, nonchĂŠ di marcare una netta distinzione di ceto sociale.
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Information
Table of contents
- Copertina
- Occhiello
- Colophon
- Frontespizio
- Indice
- Alessandra Rizzi, Introduzione
- I. Lâozio e il tempo: due concetti chiavenella ludicitĂ tre-quattrocentesca
- II. Il gioco del novellare
- III. Le giostre, i tornei, i bigordi, la scherma e la caccia
- IV. I giochi da tavolo: i dadi, le tavole, gli scacchi e la figura del barattiere
- V. La festa, la danza e la musica
- Conclusioni
- Bibliografia
- Nota sullâapparato iconografico
- Elenco delle illustrazioni
- Indice dei nomi e dei luoghi
- Quarta