Introdução à computação
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Introdução à computação

Da lógica aos jogos com Ruby

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Introdução à computação

Da lógica aos jogos com Ruby

About this book

Em uma sociedade global que esbanja desenvolvimento tecnológico, aprender a programar passa a ser um conhecimento estratégico. Pensamentos transformados em linhas de código se tornam programas, jogos, sites e aplicativos. O homem pensa em ir até Marte e mergulha nos mistérios da ciência. Na fronteira de tudo isso, está o código. Neste livro, Guilherme Silveira ensina as principais matérias introdutórias dos cursos de computação, fazendo você criar seus primeiros jogos de computador. Entenda como seu programa toma decisões e domine o fluxo de sua execução com recursão. Decifre toda a sequência de um programa de computador entendendo a sua pilha de execução e domine a lógica por trás da criação de software.

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Information

Year
2015
eBook ISBN
9788555190179

Table of contents

  1. ISBN
  2. Agradecimentos
  3. Quem sou eu
  4. Introdução
  5. Prefácio por Fábio Akita
  6. Jogo da adivinhação
  7. Controle de fluxo
  8. Funções
  9. Arrays
  10. Pontos e matemática
  11. Binário
  12. Nível de dificuldade e o case
  13. Arte ASCII: jogo da adivinhação
  14. Exercícios extras: jogo da adivinhação
  15. Jogo da forca
  16. Responsabilidades
  17. Entrada e saída de arquivo: palavras aleatórias e o top player
  18. Arte ASCII: jogo da forca
  19. Exercícios extras: jogo da forca
  20. Foge-foge, um jogo baseado no Pacman
  21. Botando os fantasmas para correr: arrays associativos, duck typing e outros
  22. Matrizes e memória
  23. Estruturas e classes: uma introdução a Orientação a Objetos
  24. Destruindo os fantasmas: o mundo da recursão
  25. Exercícios extras: jogo do foge-foge
  26. Como continuar
  27. Apêndice — Instalando o Ruby

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