
Metodologia Design Science aplicada à produção de protótipo de jogo digital educativo
com foco em design de nível com apoio da linguagem visual Blueprint
- 188 pages
- Portuguese
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Metodologia Design Science aplicada à produção de protótipo de jogo digital educativo
com foco em design de nível com apoio da linguagem visual Blueprint
About this book
Metodologia Design Science aplicada à produção de protótipo de jogo digital educativo destina-se aos profissionais e acadêmicos da área de jogos digitais, atuantes em indie, micro, médias empresas e até mesmo em carreira solo que desejam salientar sobre como desenvolver protótipos de jogos educativos com base na Unreal Engine 4 com apoio na linguagem visual de programação Blueprint, fazendo uso da metodologia Design Science Research.Busco refletir e promover um discernimento sobre a questão problematizadora: "Como produzir um bom level design com apoio à Linguagem Visual Blueprint baseando-se na metodologia Design Science?".O Estado da Arte, parte integrante desta obra, evidencia a necessidade do desenvolvimento de novas pesquisas envolvendo os três temas juntos: Design, Design de Níveis e Linguagem de Programação Visual Blueprint.
Frequently asked questions
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Information
Table of contents
- Capa
- Folha de Rosto
- Créditos
- 1 INTRODUÇÃO
- 2 METODOLOGIA DESIGN SCIENCE
- 3 ESTADO DA ARTE/REVISÃO DE ESTUDOS ANTERIOR
- 4 APRESENTAÇÃO DO PROTÓTIPO PLATÃO Dream World
- 5 CONSIDERAÇÕES FINAIS E PROJETOS FUTUROS
- REFERÊNCIAS
- APÊNDICE A. TRABALHO COM BASE EM PAUL GEE
- APÊNDICE B. DOCUMENTO DE CONCEITO DO JOGO DIGITAL
- APÊNDICE C. VIABILIDADE DA SOLUÇÃO
- APÊNDICE D. ESCOPO DE PROJETO