
- 175 pages
- Portuguese
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About this book
Pense na programação como um jogo: você precisa conhecer as regras básicas, como ir para a frente, para trás, pular e correr. No C#, os comandos do jogo são equivalentes às estruturas da programação que nós devemos conhecer, como laços de repetições, estruturas de condições, variáveis etc. Conhecer o jogo não garante a vitória, mas conhecer os padrões nos ajuda a entender os problemas que podem aparecer durante o jogo, como evitá-los e como resolvê-los para vencer. É para isso que existem os Design Patterns, que são padrões de desenvolvimento de software, como truques para solucionar problemas recorrentes de forma elegante e profissional.Neste livro, fruto de um trabalho que alinha técnica, didática e divertimento, Rodrigo Gonçalves Santana se debruça sobre os jogos para explicar os padrões de projeto. Você vai entender a proposta de cada Design Pattern ao passo que reconhece seu funcionamento exemplificado dentro dos games. Cada padrão possui uma demonstração e um desafio para que você possa praticar e fazer junto com o livro. Os exemplos são em C# mas podem ser adaptados a outras linguagens.
Frequently asked questions
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Information
Table of contents
- ISBN
- Sobre o autor
- Sobre o livro
- Introdução ao Design Patterns sob a perspectiva dos games
- START - O ponto de partida
- Os bastidores de uma instância de objeto
- Design Patterns - Os padrões do jogo
- Design Patterns de Criação
- Design Patterns de Estrutura
- Design Patterns de Comportamento
- Conclusão