
- 160 pages
- Portuguese
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CANVAS HTML 5 - Composição gráfica e interatividade na web
About this book
A quantidade de recursos, possibilidades e novos conceitos envolvidos no desenvolvimento de aplicativos e conteúdo web nos leva a perceber que os sites existentes, sem exceção, já ficaram ultrapassados. Estamos em uma era do desenvolvimento para internet, a era HTML5, da web semântica.A tecnologia CANVAS é consequência desta nova era, sendo a mais indicada para projetos multimídia, jogos, objetos digitais e animações, por possuir o mais novo recurso de aceleração gráfica em browsers que diminui processos na CPU do usuário.O livro descreve métodos e propriedades do JavaScript que permitem criar e manipular objetos na interface 2D do CANVAS, resultando na melhoria do desempenho.Saiba como controlar formas e linhas através de novos recursos visuais, interatividade e sofisticação para os seus projetos em HTML5.Desenvolver em CANVAS remete a um nível de alta criatividade, onde designers, programadores de interface e diretores de arte encontram um ambiente ideal para criação de experiências visuais ricas para a web.
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Information
Table of contents
- Capa
- Créditos
- Dedicatória
- Agradecimentos
- Sobre o Livro
- Sobre o autor
- Apresentação
- Sumário
- Introdução
- 1. CANVAS
- 2. CANVAS e JavaScript
- 3. Desenhando sobre o CANVAS
- 4. Preenchimentos sólidos e gradientes
- 5. Adicionando texto ao CANVAS
- 6. Exibindo e manipulando imagens
- 7. Composição
- 8. Matrizes de transformação
- 9. Vídeo em CANVAS
- 10. Animação
- 11. Adicionando interatividade
- Considerações finais: otimizando o canvas