
Regras do jogo, v. 2
Fundamentos do design de jogos
- 229 pages
- English
- PDF
- Available on iOS & Android
About this book
O designer que ler este livro encontrarĂĄ uma discussĂŁo bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui Ă© lĂșcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda. A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que Ă© o design de jogos.Essa abordagem Ășnica decorre do fato de os autores serem tambĂ©m eles designers de jogos.Este Volume 2 - Regras tem como temas a definição das regras, as regras em trĂȘs nĂveis e dos jogos digitais, os jogos como sistemas emergentes, de incerteza, de teoria da informação, de informação, cibernĂ©ticos, da teoria dos jogos e por fim como sistemas de conflitos, alĂ©m de abordar a quebra das regras.
Frequently asked questions
- Essential is ideal for learners and professionals who enjoy exploring a wide range of subjects. Access the Essential Library with 800,000+ trusted titles and best-sellers across business, personal growth, and the humanities. Includes unlimited reading time and Standard Read Aloud voice.
- Complete: Perfect for advanced learners and researchers needing full, unrestricted access. Unlock 1.4M+ books across hundreds of subjects, including academic and specialized titles. The Complete Plan also includes advanced features like Premium Read Aloud and Research Assistant.
Please note we cannot support devices running on iOS 13 and Android 7 or earlier. Learn more about using the app.
Information
Table of contents
- CapĂtulo 11. Definindo regras
- CapĂtulo 12. Regras em trĂȘs nĂveis
- CapĂtulo 13. As regras dos jogos digitais
- CapĂtulo 14. Jogos com sistemas emergentes
- CapĂtulo 15. Jogos como sistemas de incerteza
- CapĂtulo 16. Jogos como sistemas de teoria da informação
- CapĂtulo 17. Jogos com istemas de informação
- CapĂtulo 18. Jogos como sistemas cibernĂ©ticos
- CapĂtulo 19. Jogos como sistemas da teoria dos jogos
- CapĂtulo 20. Jogos como sistemas de conflitos
- CapĂtulo 21. Quebrando as regras
- Jogo encomendado 2
- ConclusĂŁo
- Leituras e recursos adicoais
- Bibliografia
- Lista dos jogos citados
- Ăndice