
- 119 pages
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About this book
Der Open-World-Megaseller Minecraft schwimmt nach wie vor auf einer Hypewelle. Alexander Rudolph befasst sich im ersten Kapitel dieses shortcuts mit effizientem Speichermanagement und Dingen wie Ray Casting oder Datenkompression. Im zweiten Kapitel richtet der Autor sein Augenmerk auf die Parallelisierung der Programmabläufe und die ruckelfreie Darstellung mittels OpenGL-Rendering-Techniken der Minecraft-Welt. Anhand einer Demoanwendung werden die wichtigsten Programmabläufe erläutert. Nach dem theoretischen ersten und dem praxisorientierten zweiten Teil wird es im dritten Kapitel kreativ: Dieses befasst sich mit der prozeduralen Landschaftsgestaltung, dem Geheimnis der Zufallszahlen und der Noise-Funktionen (Rauschen). Im vierten Kapitel widmet sich der Autor schlieĂlich den Landschafts- und Vegetationsdarstellungen im Wechsel der Jahreszeiten.
Frequently asked questions
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Information
Table of contents
- Cover
- Impressum
- 1 Entwicklung eines Minecraft-Klons â Grundlegende Spielmechaniken
- 2 Programmabläufe und Rendering-Techniken in Minecraft-Klonen
- 3 EinfĂźhrung in die prozedurale Landschaftsgestaltung
- 4 Landschaften und Vegetation rund ums Jahr
- Der Autor