
- 80 pages
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About this book
Die Entdeckung und Erforschung unbekannter Welten zählt zu den interessantesten Aspekten in Science-Fiction-Filmen, -Serien und Weltraumspielen. Das erste Kapitel des shortcuts vermittelt Ihnen einen Einblick, wie sich unzählige dieser fremdartigen Planeten in Echtzeit generieren und darstellen lassen. Das zweite Kapitel steht im Zeichen des heliozentrischen Weltbilds, es wird nichts Geringeres als ein vollständiges Sonnensystem erschaffen. Da kinematografische Effekte zu den Must-have-Features moderner Computerspiele gehören, geht der Autor in Kapitel 3 der Frage nach, wie sich Motion Blur, Hitzeflimmern, Depth of Field, God Rays und Lens Flares in eine bestehende Deferred Rendering Pipeline integrieren lassen. Kapitel 4 stellt abschließend eine Methode vor, mit derenHilfe sich eine Vielzahl von 3-D-Modellen schnell und unkompliziert erzeugen lässt.
Frequently asked questions
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Information
Table of contents
- 1 Die Renaissance der Weltraumspiele
- 2 Die Geburt eines Sonnensystems
- 3 Göttliche Weltraumeffekte
- 4 3-D-Modellbau, Kollisionsmodelle und Schadensberechnungen
- Der Autor