Das Vulkan-API
Teil 1: Grundlagen und erste Schritte
Alexander Rudolph
- 44 pages
- German
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Das Vulkan-API
Teil 1: Grundlagen und erste Schritte
Alexander Rudolph
About This Book
Auch nach mehr als fĂŒnfundzwanzig Jahren ist OpenGL in der Grafikentwicklung immer noch beliebt, besonders, da immer mehr Spiele und andere Grafikanwendungen plattformĂŒbergreifend entworfen werden. Jedoch kann wenig darĂŒber hinwegtĂ€uschen, dass das Grafik-API ziemlich in die Jahre gekommen ist und schon von Beginn an nie fĂŒr den Einsatz auf modernen Mehrkernprozessoren entworfen wurde. Mit Vulkan stellt die Khronos Group nun ein neues lizenzoffenes API fĂŒr die Grafikprogrammierung zur VerfĂŒgung, das nicht nur auf verschiedenen EndgerĂ€ten und Betriebssystemen einsetzbar ist, sondern auch Multi-Threading beherrscht.In diesem ersten shortcut zum Vulkan-API erlĂ€utert Alexander Rudolph die Grundlagen des neuen Standards, stellt dessen Features vor und zeigt die wichtigsten Unterschiede zu OpenGL. Er erklĂ€rt, wann und warum sich der Umstieg lohnt und legt einen ersten Grundstein fĂŒr die Erstellung eines Frameworks, das die Grafikprogrammierung fĂŒr Vulkan deutlich erleichtern kann.